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创意为王!你也可以成为巨人!
Tanis
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发表于 2007-11-5 12:30
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http://blog.sina.com.cn/s/blog_48eb32e801000bfi.html
一款射击类的休闲网游
只凭“打纸片”概念的创新就被评为中国最具有创意的网络游戏
一个从育碧出来小编辑是这样评价育碧的
“中国人做欧美文化的东西本身这当中就是文化差异非常大,育碧其实从刚成立一开始也试图想在中国做一些本土的原创,从最早育碧刚成立的时候我们就做过一些概念,包括那些项目都被取消了,有狼烟那个项目,本来想做成中国传统RTS的产品,包括后来我们做过一些其他游戏的概念,最后基本上都被枪毙了。”
“创意为王”不是忽悠人的!
做为趣味第一的总裁叶伟出口就是“创意为王”,在育碧七年也就是个中层领导,离开之后做出了第一款休闲网游《纸客帝国》。凭这款网游在网游界打出一片属于自己的天空。
我不否认“创意为王”这句话,因为如果网游行业没有创新,就永远不会前进。史玉柱凭这句话,在征途里加进了斗地主,替身娃娃,玩游戏送股票等新概念的东西,奠定万人同服概念。这也都是以前网游史上没有的,陈天桥那样聪明就没有想到在《传奇世界》里搞这些?缺乏创新,结果成就了一个500亿身价的网游行业老大,市值超过了盛大。
为什么《英雄年代》的开发团队没被我发掘呢?
因为我是一个策划!还是一个骨灰级玩家~
从《传奇》到《传奇世界》再到《英雄年代》基本上没什么创新,但同样是《英雄年代》的开发团队,却生出一个巨人《征途》,一切都因为“创意为王”
征途赢在策划上,《纸客帝国》难道就凭着把人打成碎纸片的新概念也能成为第二个巨人吗?显然太单薄了!而且市面上已存在类似于《纸客帝国》的一个韩国游戏叫《PAPER MAN》。如果《纸客帝国》在国内红了,保不准那家大牌运营公司就会代理《PAPER MAN》,跟趣味第一抢饭吃。
前有埋伏,后来追兵。《纸客帝国》的“拿来主义”还涉及原创作品侵权问题,运用大量市场上流行的动漫及影视人物肖像与原画场景,稍不小心,就会卷入“侵权门”事件。
日系网游“阳萎”了,韩系网游停滞不前,欧美网游一支独秀。当下中国的网游市场,虽然自主研发的国产网游占了大半壁江山,但太多没有创意,中规中距。回合制网游市场网易的大话梦幻系列占大半壁江山,大话竟然出到大话西游III,其实也就是版本更新一下,没什么新的改变。3D回合制网游《童年online》已快公测,网易的3D梦幻版《创世西游》竟然还在研发中。缺乏创意,网易应该看到盛大的下场,一支自己遗弃的团队却制造出巨人奇迹。等到《童年online》再成就一个巨人奇迹的时候,网易将遭遇盛大同样的下场。
我就是点卡收费,就是继续开发3D版西游系列,你们怎么着吧!
据说3D梦幻版正在开发中 3D版《童年》会是第二个巨人吗?
休闲射击类网游,郑平雄的《火线任务》早熄火了。《炮炮火枪手》和《gogogo》显然走中规中距的老路线,没什么创新。《纸客帝国》也许会成为一支独秀,但不排除休闲射击类网游用户群的稀少,需要长时间的培养,走慢热的路线。
偶虽然很不看好叶伟的纸客,但也不希望国内这款还算有点创意的游戏,早早胎死腹中。毕竟休闲射击类还没有一款游戏做得像模像样,需要培养新的用户群,就需要长时间的宣传,费用也会增加。不要幻想,广告费猛砸就会来很多人,走慢热宣传路线应该是对的。
叶伟凭这个创意?想成为第二个巨人?
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