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» 作为一个《火箭联盟》的老玩家,谈谈这次腾讯代理事件
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[业评]
作为一个《火箭联盟》的老玩家,谈谈这次腾讯代理事件
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发表于 2017-4-22 15:36
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《火箭联盟》这个游戏,我玩了200小时,了解程度应该比泥潭大多数人都多。
先说说游戏本身。《火箭联盟》是我心中把“易学难精”这四个字做得最好的一个游戏。游戏本身非常简单,就是开车想办法把球撞进对面球门,爱好者戏称为“老司机撞大波”。但是看似简单的规则下蕴含了丰富的技巧,高手控制下的小小火箭车可以用各种匪夷所思的动作制造让人眼花缭乱的华丽进球,这游戏也因此获得了2015年E3的最佳多人游戏大奖。
不过呢,在开发商Psyonix眼中,在很长的一段时间里,中国都不是一个重要的市场。原因很简单,这款游戏在PS4上火了,在Steam上火了,但都没有中国玩家什么事儿。在steamspy上可以看到,中国玩家的数量仅仅排在27位,甚至不如智利。
中国用户少的原因是什么,是游戏不适合国内吗?我安利了不少朋友来玩这个游戏,简单的试玩后问他们感想,回答:好玩!就是每次玩都要挂VPN太麻烦了……对的,阻碍大家玩这个游戏的最大因素就是需要VPN,也就是传说中的锁大陆IP。
需要VPN是真,但其实锁IP是误解,Psyonix一直都没有专门针对中国大陆封锁过IP。他只是采用了一个更加“自然”的方法,那就是使用了谷歌的GA服务器。我曾经研究过《火箭联盟》的服务器架构,她分为帮玩家寻找对手的匹配服务器Match Make Server(MMS),和提供游戏本身对战支持的Game Server(GS)。简单的原理是,玩家告诉MMS,我要找人对战了,于是MMS帮玩家寻找几个其他的玩家组成一局,然后通知这一局的参与者,你们去连接某某GS,然后玩家们进入这个GS,开始游戏。
出于某种无法理解的原因,《火箭联盟》的MMS采用的HTTp协议。也就是说,本质上,这个游戏的MMS是一个网站。为什么要采取这种效率低下的形式我不得而知,但是因为是一个HTTP服务,所以Psyonix采用了现成的托管平台GAE。这就是这个游戏必须要VPN的原因。
说来好笑的是,《火箭联盟》的GS是他们自架的服务器,其中亚洲服就在香港,大概就在沙田那个机房,因为国内连接速度很快。如果你和我一样试过只代理MMS部分,而GS部分直连的话,就会发现这游戏进入比赛以后ping只有40……
说这么一堆服务器相关的东西,只是为了说明,这个游戏拥有一个非常扭曲的服务器设计。但是要开放给大陆并不困难,他只需要从GAE迁移出来,换去其他什么亚马逊甚至是自己架一个服务器就好了。但是Psyonix会这么做吗?不会,因为你中国玩家那么少,我干嘛要为了你搬迁服务器?于是这就形成了一个死循环。
从这件事可以得出什么结论呢?那就是,Psyonix其实根本不在乎steam上那点中国玩家。如果和腾讯合作可以“自动”获得中国大陆的巨量玩家,那steam下个架什么的简直是小CASE。
然后说说腾讯接手以后国内变成免费版这回事。实际上,这游戏在steam上现在和免费游戏也没多少区别了。基本上走的是CSGO DOTA2这种开箱子卖皮肤路线。关于不同皮肤本身对游戏是否有影响至今仍然是国外玩家争论的玄学。可以肯定的是目前仍然没有影响游戏平衡的物品出现。你说这游戏能不能出花钱就能变强的道具?能,更快的车辆,更多的飞行时间,更容易撞爆对手等等,但是这些东西出的可能性真的很小。为什么,因为深入玩过这个游戏的人都知道,这个游戏是一个竞技游戏,竞技游戏最重要的是什么?是技巧的比拼。恰巧这个游戏的技巧含金量十足,单方面加强车辆的属性并不能带来什么本质上得提升。我们可以简单的类比一下,我有一个加强速度的氪金车,就好比是刘翔。刘翔能追上梅西吗?能,刘翔能断下梅西的球吗?不能。这个游戏就是这样一个游戏——花钱并不一定让你变强。
再来类比一个例子。我玩守望先锋,前前后后在硬件上投入一万多,稳跑200帧的主机,144的显示器,专业电竞键鼠……这些东西对我玩屁股有帮助吗?有,他让我很厉害吗?我一样被用4000块电脑的宗师打爆。
所以担心腾讯魔改的可以省省了,这个游戏本身魔改空间很小很小。最多……最多就箱子卖贵一点……
好了,那么对于腾讯代理这件事我怎么看呢?我当然是不支持的啦!
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发表于 2017-4-22 18:14
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我觉得有意思的是我一个老玩家说这个游戏的机制决定了魔改空间很小,然后被几位不知道有没有玩过游戏的朋友嘲笑…
认定腾讯出品必然魔改的可以再去看看战争雷霆这游戏。
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发表于 2017-4-22 18:16
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引用:
原帖由 @kane2 于 2017-4-22 18:05 发表
这游戏要是有人的车稍微快一点,战术可就完全不一样了
车快有毛用,这游戏讲究的是滞空控制…
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