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[老游杂谈] 《杀人月》,90年代PC游戏画面完全就是碾压游戏机的

全3D场景+真人动画角色,由于PC内存较大所以贴图解析度极高,游戏机上有类似画面已经是DC时代了。

当年看不觉得牛逼,现在发现这游戏扔PSP上都算优秀画面了



[ 本帖最后由 md2 于 2016-7-23 11:57 编辑 ]


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引用:
原帖由 playhoo 于 2016-7-23 12:11 发表
背景是播片CG,不是即时演算,MD-CD上都有梦见馆物语、AX101等等
这个游戏的背景确实是即时演算,锯齿满天飞

确切的说只有侦查模式下才是3D背景,其他是播片或者图片

你可能和第七访客记混了



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引用:
原帖由 amaterasu_gz 于 2016-7-24 12:54 发表

PC版1996年发售并不影响斗神传PC版画面碾压同期PS版的事实,对不对?原本这个帖子里面对比的就是流畅运行的前提,那么按理想状态下非3D加速的画面对比也足够客观,对不对?顺便你也别目测了,当年P90(超120Mhz) ...
朋友,你帖的这个斗神传,好像没有光源,光源是画的,比土星版强的地方只是有半透明……

当时PS的优势就是不管多烂的游戏,光源肯定打开,影子一般也有。
但是缺陷也很明显:
1没有透视校正导致所有场景的线条都是弯的
2没有线性过滤导致贴图马赛克明显
3没有Z缓冲导致多边形定位不准,整个画面都在抖,这点是最致命的。

[ 本帖最后由 md2 于 2016-7-25 14:42 编辑 ]


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引用:
原帖由 momou 于 2016-7-27 15:54 发表


z缓冲应该只影响排序吧,画面在抖应该是ps没有浮点运算的关系,ps的整个3d都是用定点数来模拟浮点数进行运算。233
啊对,画家算法影响的是多边形互相穿透和闪烁消失

非浮点导致抖

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引用:
原帖由 momou 于 2016-7-29 10:02 发表


一款游戏没用到polygon并不意味着这款游戏不是3D游戏
首先doom可以在整个游戏环境中基于游戏玩家目视方向的XYZ三个轴上做无限制移动,
其次doom可以让玩家在游戏环境中看到基于投影透视原则的立体地形、箱子、 ...
raycasting 确实是3D画面,有明确的空间概念
不过它的场景数据是二维的一张平面图,墙是线段,天花板和地板都不存在,多层级的天花板和地面,包括倾斜的天花板都是后来用特殊方法实现的

它的墙面不是一个完整的封闭多边形,说它是多边形肯定是不对的

[ 本帖最后由 md2 于 2016-9-6 10:20 编辑 ]

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