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[业评] 回首Halo 1,一款存在严重缺陷,但至今仍未过时的游戏

引用:
原帖由 fadeaway 于 2016-6-2 10:01 发表
posted by wap, platform: iPhone
1代感觉还行啊,2和3的博爱之城真是吐了,黑乎乎太容易迷路,3代那个会射的虫族更是恶心的不行
其实从1开始就有一个特别严重的问题

HALO一直追求地图的真实性,尽量把路径弄得自然而不是专门设计过的,这个追求在1代图书馆达到了极致,仅仅偶尔一两个打不开的门和不同的敌人配置,就使得完全相同的场景变成了完全不同的关卡。
但是这样的结果就是你要非常仔细才能找到路,稍微紧张一点都不行。我在2代闹过一个大笑话,星盟的基地从开头一路杀到关底,然后又从关底一路杀回来,转了整整两个星期才发现自己是在同一条路上绕!!
所以HALO的正确思路就是清场,把敌人杀到一个不剩,再慢慢找路去下一个场景。

后来的HALO特别是3注意到这个问题,增加了大量单向的地形设计。然而3代又搞出了博爱之城这个游戏史上空前绝后的丑闻,丫的简直比1还不如。


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