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NEOGEO CD读盘慢完全是SNK偷懒所致

NG CD的内存高达7MB
比SS加内存卡高得多得多

NG CD人物选择要读盘,人物属性要读盘,场地要读盘,开战对话读盘,实际游戏再读盘
而在SS和PS上,这几个步骤至多读3次
SNK根本没有做任何优化,就把NG卡带的文件格式原封不动放到CD上,最后的结果就是卡带的所有读取都无可救药的放大1000倍


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引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2009-5-11 21:56 发表
似乎Model3,N.G64,CPS3,NAOMI这几个基本上属于同一时期开发的街机基板...
M3和C3都是96年上市的
NG64和眼镜蛇差不多一个时期,97年后

真正可悲的是N64这个94年立项的机器性能和NG64 的区别。。。。

[ 本帖最后由 md2 于 2009-5-12 11:43 编辑 ]



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引用:
原帖由 GAYBL 于 2009-5-11 23:58 发表

当年移植给其他主机的一开始也不是SNK自己,是TAKARA,SEGA他们移植的,到了SS和PS时代,SNK决定自己来移植。
SNK的游戏就只有TAKARA移植版能发出所有招
奇妙的手感


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如果按容量算
NG的卡比SFC卡要便宜不少

但是反过来,NG上的游戏绝对没比SFC上的移植作强几倍出去

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引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2009-5-13 21:47 发表
与N64卡带对比
定价方面是害怕家用机改装冲击街机市场吧
CD版定价就低很多,即使排除卡带成本问题也差得多

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