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世嘉土星的3D不如PS1,是不是都怪英伟达?

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原帖由 聋则嗅明XP 于 2021-4-4 20:22 发表
posted by wap, platform: iPhone
把ss和ps放一起其实不公平,ss是为了对峙sfc而开发的,按世代来讲dc才是和ps一个层面,是不是这个理。
PS当年还是SFC的配件呢,分手后才独立出来重构。
PS与SFC的关系绝对比SS深

SS受到之前SEGA街机的影响,有兴趣可以看看SEGA的Y基板,拥有空前绝后的活动块能力,也是因为这个基板的经验,让SEGA认识到2D没有前途了,MODEL1彻底放弃活动块,转向3D。而SS以及STV基板是通过无敌的2D活动块能力,再加上一些几何运算的辅助,用只能做活动块的显卡来完成3D贴图工作。说到底就是SEGA太依赖街机了,街机部门一点资源都不给家用机部门。
至于美国人设计出来的32X简直就是一场灾难,老美的硬件是真不行,到XBOX360之前没有一个靠谱的产品

[ 本帖最后由 md2 于 2021-4-7 11:30 编辑 ]


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原帖由 frostboy123 于 2021-4-7 11:03 发表
其实SEGA一直以来的主机策略都有问题,自己的下一代主机对标的都是友商本世代机型,好像丝毫没有想到友商也会迭代似的,说白了还是公司管理的问题,明明自家的街机部门很好的把握和引领了未来的方向,但跟家用机部门 ...
之前的机器是这样,但是DC不是的
DC针对PS仅仅只是商业战术,本身的架构绝对不比PS2落后

实际上PS2世代是一个很特殊的时期,有3代硬件在同台竞争
DC和PS2仍然是CPU负责运算,显卡负责贴图,与N64是同代,只是性能都加强到极致
GC则是下一代,显卡负责运算和贴图
XBOX则是与PS3差半代,拥有可编程显卡单元



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原帖由 聋则嗅明XP 于 2021-4-6 20:44 发表
posted by wap, platform: iPhone
那个时候次世代游戏正在发展期,大家都在探索,只能说世嘉在路线上走错了,sony走对了,任天堂接着也跟着sony走,拼3d机能,讽刺的是做出vr战士的世嘉其实还引导了方向。
我始终认 ...
早期32位机其实不是针对SFC,要知道这些东西立项的时候欧美SFC还被MD压着打呢

3DO的定位实际上是针对PCECD和MDCD的,当时认为CD的大容量比 图形能力更重要,因此MDCD SFCD都有视频播放能力,但是很弱,3DO和PCFX都是针对这点下手,主打的是视频播放和进化的2D能力。
而SS与PS实际上属于全能型选手,本身的视频播放能力并不差,但是在此基础上强化图形能力,SS是2D,PS是3D

PS是整个历史上设计最超前的机器了,有专门的JPEG芯片解压视频,在软加速基础上拥有尽量完善的3D功能,2D也还过得去


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