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[业评] 谁能告诉我这是为什么?3DS目前所有截图均为上屏3D,下屏2D或黑屏

引用:
原帖由 JZF 于 2010-6-21 20:55 发表
1、首次公开发表3DS的最大宣传重点在3D立体视觉的上屏。因此下屏怎么设计利用目前不是重点。
2、软件开发度很多均不是太高,因此做展示时就先忽略下屏画面设计,也是因为1的原因。反过来那些有完整下屏界面的可以认 ...
你看一下3D屏幕的说明就知道了
产生3D效果需要两眼对焦在特定距离上
如果这时候焦点移开,比如去看另一个屏幕
重新看回上屏时3D效果就会消失
要花1,2秒重新适应一下


因此采用3D显示的游戏,下屏不应该有任何内容,防止玩家视线混乱
所谓“上屏显示主要画面,下图显示地图数值等”是不可能的,除非该游戏彻底关闭3D显示
当然,如果是SLG之类的游戏,不介意浪费玩家1,2秒,倒也无所谓
同理,触摸也没什么用,除非你完全不用看下屏

要是谁能拿出更好的理由来解释目前公布游戏大部分没有下屏内容的情况
我洗耳恭听


[ 本帖最后由 md2 于 2010-6-22 15:01 编辑 ]


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引用:
原帖由 mushroom 于 2010-6-22 14:43 发表


这说明原文在哪里?
Levi Buchanan:
虽然3D效果很酷,但是它需要你的配合。你必须把视线集中在上屏上。如果你放松你的眼睛,或者看看下屏或其它什么东西,3D效果就消失了,只留下重影。尽管很短暂,但仍然破环印象。而且你必须保持主机和你一定距离,如果你拉近或者拉远,那就必须重新调节 3D效果滑片。



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引用:
原帖由 大头木 于 2010-6-22 14:45 发表


人眼对焦的速度超过你的想象
就是那一瞬间没有了3d效果很影响么
无所谓

反正到时候抱怨的是你不是我


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