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刚知道什么是肉鸽游戏 相比宫崎简直是天使吧

ROGUE的问题其实不在于死亡后重启
而是因为高难X死亡重启。
这两条单独来一条都没问题,然而两个合起来才是ROGUE
因为你要是体验不到死亡的恐惧,死亡重启这个设定就无法提升游戏性了。

有点类似于SRPG的永久死亡,有永久死亡的SRPG其基础难度都是很高的,亲民的SRPG很少见到这个设计,因为基本不会死人

[ 本帖最后由 md2 于 2022-2-21 18:16 编辑 ]


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特鲁尼克的难度已经是大幅降低了,它是按照关卡制推进的,就算再难,你突破现在的迷宫好歹能喘口气
这就比大部分典型ROGUE要简单得多了



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