» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 我觉得游戏机平台上的成就统计非常可疑

比如全境封锁,这游戏第一个成就“前往曼哈顿”,只有82%的人拿到了。然后游戏第一关的成就“跟刘菲再会”,只有78%拿到了。第一个成就相当于教学关,最慢30分钟左右就能拿到,第二个成就大约是1个小时。

很多人喷单机的时候,说FPS游戏单机流程就没几个人玩,大家都玩网游。问题是,全境封锁的机制与其他游戏非常不一样,你不把单机模式的前2关打完,多人内容是玩不到的。

如果PSN 奖杯的信息可信,那等于说有20%的人进入游戏直接就退出了,再也没开过游戏。而且现在距离游戏发售已经2年了,不可能是先放下回头再玩。

有20%的人买了不玩?这么屌炸?

我知道大约有15%的人是从来不联网的,但是这种情况下这些人不会被算进游戏统计的基数里。而且全境掉线强制联网啊。

你要说中国玩家有这个比例我信,因为全都是买几十个游戏的大佬,欧美玩家的主体都是什么人?那都是一些花200块个游戏机都能心疼半年的纯小白,他们会买了游戏不玩?你觉得可能吗?如果说是花10美元租游戏,看了开头不喜欢拿回去退了,那倒是可能。

[ 本帖最后由 md2 于 2018-2-24 11:25 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2018-2-24 10:44 发表
posted by wap, platform: Android
我猜买过的都算在分母里
怎么可能

要是这样,游戏业早30年就有可靠的销量统计了



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博