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[专题讨论] 好像除了CAPCOM,其他家的格斗游戏招都不好发,什么原因?

我原本以为只是我太弱了,发不出SNK的招
后来发现大家都有这抱怨
早期饿狼最明显
KOF也是因为大家连的多了,本身招数并没SF简单

是因为按键扫描程序?


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引用:
原帖由 solbadguy 于 2013-8-7 23:42 发表
posted by wap, platform: SONY (Xperia S)

真人快打笑了,这游戏每一招好像就是专门为了让你出不来而设的,看看出招表就知道了。
我印象中真人快打非常适合完全没玩过格斗的人玩
按键间隔超级宽松的,与街霸完全就是RPG和ACT的差别
换句话说,不把它当做格斗游戏,而是当做出招表演,绝对是最好发的

[ 本帖最后由 md2 于 2013-8-8 09:46 编辑 ]



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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2013-8-8 08:54 发表
街霸1拙劣的输入判定被制作人们带到了SNK,NEOGEO初期的格斗游戏普遍烂手感。其实格斗游戏搓招是否容易和程序设计的好坏有关。好的程序设计会把玩家的错误输入也判定为正确输入,大大提高搓招的成功率。
好像是这样

大概是设计了一堆判定把错误输入也算进来了
如果真的是严格按照时间和顺序判定,出来就是SNK早期那种玩意


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引用:
原帖由 KEN健 于 2013-8-9 12:57 发表
LZ是FTG玩得不多才会说这话 SNK的出招还比CAP严谨?
严谨和设计死板是两回事……

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引用:
原帖由 女武神 于 2013-8-8 15:33 发表
97出名的简化输入 竟然说难发
96年之前的SNK你看看

手感普遍向街霸1靠拢

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