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[业评] 大致总结一下不喜欢HALO的人的看法吧

HALO最大的悲剧,就是它顶着家用机第一FPS的帽子,看上去也是FPS,但是和大部分FPS的理念都不一样
如果说COD是沙罗曼蛇的话,HALO就相当于魂斗罗,两者都归类为STG,但其实是两种完全不同的游戏
很多人对HALO的批评,就好像说魂斗罗的角色为什么不会飞一样,驴唇不对马嘴


比较典型的几个抱怨:
1 没用的枪太多,有用的枪子弹不够用
2 难度莫名其妙,有的敌人一枪就死,有的怎么打都不死
3 游戏不让瞄准
4 没地图,场景大,易迷路


4本身算是游戏传统,可以改也可以不改,但是1-3就涉及到游戏类型的定义了
凡是从射击的角度抱怨HALO的,基本相当于玩街霸不知道有必杀技,还拿着玩清版ACT的概念来玩FTG,觉得不好玩那太正常了

HALO的核心就是走位和招数相克
用FTG来比喻,光环里不同的武器就是不同的招数,敌人状态不同,招数也必须变化
敌人防御的情况下,你上段技打得再天花乱坠也是白费,必须要先下蹲扫腿破坏敌人防御再说其他的
敌人蹲防,打出再多的下段技也是白费,先用跳跃攻击或者中段技破防吧
因此FPS那种只要爆头就一切OK的思路是根本行不通的
走位也是类似的,你要出摔投技必然要近身,隔着半个屏幕就应该出波动拳

HALO不是不讲究精确射击,但射击准确不是最重要的一个要求
所谓精确射击不就是打头么?HALO很多敌人没有弱点的概念,只有属性的概念,你怎么办?
因此子弹够用不够用射击打得准不准之类的问题完全不应该拿到HALO这个游戏里来讨论


其实想入门HALO再简单不过了
所有不喜欢HALO的人都有一个共同点,就是不捡枪
只要你搞清战场上每把枪是用来干什么的,一切都迎刃而解


HALO的武器系统实际上全盘照搬自RPG,人类枪械是物理攻击,星盟枪械是魔法攻击。这是HALO与其他一切FPS最大的区别
敌人有的怕物理攻击,又的怕魔法攻击,有的属性会在物理和魔法之间转换,还有的会在风水地火之间转换魔法属性,甚至有的敌人必须用某一种特定的魔法来打
当然这只是比喻,但是我相信反感HALO的人大多数都有RPG经验,这样说明最直观
很多朋友跟我说HALO的武器怎么怎么屎的时候,我就想起一个著名典故了:“我玩了20年的最终幻想2,前几天才知道可以学魔法!”




[ 本帖最后由 md2 于 2012-11-8 10:44 编辑 ]


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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2012-11-7 23:27 发表
上时代蹭别人的xbox玩过一点,没打完,基本对系列完全没了解,前一阵刚刚补完了halo重制版,借地问大家几个问题
1 接下来补完哪作比较好
2 各位大神都说传奇才是halo的真正形态,normal感觉倒还好,但传奇难度打了 ...
我觉得没必要非搞传奇
英雄是最有游戏性的,HALO的制作理念在英雄里体现得很充分了
传奇好玩,但是未必适合所有人

接下来建议直接去搞REACH
然后是3和4
ODST最后

2你先把1的传奇打穿了再玩吧,2有些设计挺恶心的

[ 本帖最后由 md2 于 2012-11-7 23:39 编辑 ]



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引用:
原帖由 nero_dante 于 2012-11-8 09:32 发表
什么走位,什么招式相克,什么每把枪属性,还真是博大精深

从清版ACT玩到现在20几年了,一个HALO就重新诠释走位了?
要招式放着格斗不玩在这里找感觉??
枪属性?不就是远了狙,中间步枪,近身散弹, ...
呵呵呵呵
看你举的这些枪的例子,怀疑你是根本没玩过HALO吧?
远中近?搞笑吗?

很多人能枪枪爆头,问题是HALO很多敌人没有弱点的概念,只有属性的概念,打得准有什么用?
HALO为了教育玩家已经费尽心机了,但是很多人就是熟视无睹
1代在控制室,罪恶火花招来4个圣堂卫护,手里只有一把星盟手枪,不搞清手枪的用法,这里100%就过不去,但很多人就是当它不存在。
我只能说,孺子不可教也——

HALO的武器系统实际上全盘照搬自RPG,人类枪械是物理攻击,星盟枪械是魔法攻击。这是HALO与其他一切FPS最大的区别
敌人有的怕物理攻击,又的怕魔法攻击,有的属性会在物理和魔法之间转换,还有的会在风水地火之间转换魔法属性
有的BOSS身体分几部分,要有顺序的打,而且特定部位只吃特定属性的魔法
有的BOSS必须用某一种特定的魔法来打
很多朋友跟我说HALO的武器怎么怎么屎的时候,我就想起一个著名典故了:“我玩了20年的最终幻想2,前几天才知道魔法是可以学的,不是把卷轴当道具一次性烧掉的!”

[ 本帖最后由 md2 于 2012-11-8 10:37 编辑 ]


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