天外飞仙
东方红魔乡
查看详细资料
TOP
原帖由 SONIC3D 于 2009-6-24 14:19 发表 这个是真没有
原帖由 aquasnake 于 2009-6-23 15:01 发表 2D engine中,静态半透明叠加,是用frame buffer,动态半透明,是sprite buffer中定义某色为透明色(当然透明的深度还可以分阶)。这个目前在2D游戏或者MMI制作的时候都可以看到。实际上,除非大面积用硬件处理处理 ...
原帖由 KEN健 于 2013-8-19 21:00 发表 如果当时SS能照着公主皇冠和太郎丸的路子走,这应该是最适合SS的方式,还能再坚持一段时间。纯3D游戏确实画面跟PS差距大 SS还能从机能上找原因,现在想想 DC真是冤啊,完全是SEGA不给力造成的