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放SS/PS/N64官方开发文档,供大家讨论10年前主机作参考(增补N64)

能不能顺手把3DO和PCFX也放出来
达到真正的全家福?


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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2009-6-24 14:19 发表


这个是真没有
原先都传说PC-FX没有3D机能
被取消的FX FIGHTER 和PC上那个是不是一回事?似乎不太一样
我记得是人体极为圆滑的一个游戏,与PC的方块格斗完全不同

[ 本帖最后由 md2 于 2009-6-24 15:09 编辑 ]



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引用:
原帖由 aquasnake 于 2009-6-23 15:01 发表

2D engine中,静态半透明叠加,是用frame buffer,动态半透明,是sprite buffer中定义某色为透明色(当然透明的深度还可以分阶)。这个目前在2D游戏或者MMI制作的时候都可以看到。实际上,除非大面积用硬件处理处理 ...
原来是帧缓冲做的半透明叠加,终于明白是怎么回事了


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引用:
原帖由 KEN健 于 2013-8-19 21:00 发表
如果当时SS能照着公主皇冠和太郎丸的路子走,这应该是最适合SS的方式,还能再坚持一段时间。纯3D游戏确实画面跟PS差距大

SS还能从机能上找原因,现在想想 DC真是冤啊,完全是SEGA不给力造成的
香草自己都不敢再弄公主皇冠了,2D游戏随着画面精细度的提高,成本几何上升

21世纪有了PS的变形功能才好点

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