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[新闻] 当年为什么SFC没能兼容FC?想想不太像任的风格啊。

引用:
原帖由 小悟空 于 2024-5-9 22:38 发表
那时候主机不向下兼容是主流,sfc不兼容fc,n64不兼容sfc,ngc也没考虑过上插槽兼容n64吧,ss有卡槽也不向下兼容md卡带,dc也不兼容ss
相反ps2兼容ps1,wii兼容ngc才是异类,ps3兼容ps2后面也取消了,ps4也塞不了ps ...
很多人说不兼容是当时惯例,不对哦。
当时的主流是兼容,比如ATARI 7800 就兼容之前的游戏,EPOCH的SC也是向下兼容的。SEGA的MD虽然本身不兼容MARK3,但它有一个卡带转换器可以运行MARK3游戏。
因此SFC推出之前,几乎所有人都要求任天堂必须兼容FC游戏。

SFC采用6502的次世代CPU就是因为要兼容FC。但是显卡和周边设备的电路必须是单独的芯片,任天堂不想出这笔钱,最后犹豫半天还是砍了。


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引用:
原帖由 tzenix 于 2024-5-9 22:22 发表
SFC那难听的音效,真的兼容了FC,能还原FC的音效吗?
估计天使之翼2的音效全都变成了天使之翼3那种
FC的音效没有用声卡,是直接从CPU的引脚生成波形产生的。SFC如果通过硬件模拟的方式还原其实不难。
主要问题是SFC用的PCM音源太高级了,搞老游戏复刻的那帮人没有能力发挥音源的威力,又不甘心使用老的波形手段,结果就是高级设备生产垃圾音乐

各大厂商要到1993年以后才掌握PCM的用法,此前除了索尼这种做广电的厂外没人用这么高级的音源



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