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不懂就问:FC游戏是多少帧

解释一下吧
2D游戏和3D游戏原理完全不同

2D是帧序列的游戏,也就是说,假设1秒有60帧,而处理能力不足一秒只能处理30帧,那么游戏会花2秒显示1秒的内容,实际的速度就会慢一倍。
3D则是客观时间的,假设1秒有60帧,而处理能力不足一秒只能处理30帧,那么当中有30帧就会跳过,游戏速度不变。
这是因为2D游戏机的CPU完全不参与图像处理,只能命令显卡去工作,什么时候处理完下面的指令才会进来,而显卡是以扫描线为单位处理画面的,与电视的扫描频率有关。


所以2D游戏机的制式非常重要,它的刷新率是与电视制式锁死的。
这就是为什么N制游戏放在P制主机上速度会变慢,N制的每秒60帧放到P制电视上会延长到一又六分之一秒,不光画面,音乐也会变慢。


本帖最近评分记录

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引用:
原帖由 lightling 于 2016-1-8 15:32 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
2D游戏的每一帧画面都是绘师预先画好的,实际帧率取决于绘师画了多少帧(一般来说远低于屏幕刷新率)。
比如KOF97里八神的一记重踢持续时间是1秒,绘师画了6帧图像。那么无论硬 ...
但是由于游戏里的标准时间是和处理器绑定,而处理器时间又是和电视制式绑定,所以整体上P制玩N制游戏要比正常N制慢……



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引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2016-1-8 15:51 发表
也就是传统的运行帧数和作画幅数之间的比较和区别
2D游戏中,角色动画的张数太少了,比如春丽一个动作持续1秒,实际只画了6张图,看上去有点僵硬,但是并不会跳,因为虽然角色图片没有变,但是角色仍然往运动方向在移动,这和PC游戏跳帧就是定住不动了完全不同。


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引用:
原帖由 orx 于 2016-1-8 16:40 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus
怒之铁拳1为30F

VR战警1也是30F
说起来

像NTSC这样隔行刷新的模式,游戏实际输出的到底是60帧还是30帧?

如果是30帧,那街机的逐行扫描可是60帧啊
我印象中480P的数据量只是比480I增加了一倍,应该隔行也是60帧吧

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