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[业评] 怀旧一下,当年一片狂赞VIRTUAL FIGHTER真实的声音中,有没有质疑月球重力的?

引用:
原帖由 ff42 于 2016-1-7 12:16 发表
VF1/2/3当年曾谋杀了我不知道多少币,所以我绝不是黑。
只是这个游戏的月球重力太喜感了,为什么要这样设定?是为了改变当年2D格斗游戏进攻一律以前跳作为起手式的业界标准么?
95年的电软和家游大论战就有人专门在文章里批判月球重力了

你不要低估当时玩家的水平,当时能玩到VF和铁拳的放现在都是骨灰中的骨灰,你能看出来的问题他们一眼就看出来了

但是这个设计其实不是SEGA发明的,浮空连续应该算是真人快打最先发明的


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引用:
原帖由 模拟器高手 于 2016-1-13 14:10 发表
VR战士只是把人物从2D做成了3D,从对战系统来说并没有真正的立体空间化,漂浮效果应该是硬件性能和软件算法的薄弱所造成的,要让polygon绘制的东西实现真实物理效果在当时完全不可能。
一般来说,资深玩家会把刀魂1 ...
魂之利刃上市早但是公布要比VF3晚吧

最早提出淘汰跳而以移动为主的是VF3

另外刀魂2是什么?SC1?



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