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[终极问题] 手柄打格斗时,方向键是搓还是摇?

SS8方向键和MD8方向键的差别一直有争论
我估计可能是使用方法的不同造成的,很多人没注意到,其实明显分成两类。

1是搓手柄,就是手指在几个方向键之间滑动
2是摇手柄,拇指覆盖整个方向键,只靠用力来改变方向键盘面的倾斜角度
实际上整个手柄方向键的进化史就是这两种模式的斗争,而游戏圈所有关于手柄易用程度的争吵,归根结底也都源于这两类用户群的习惯差别,搞笑的是这两派玩家往往自己不知道这种差别。
有个很简单的方法可以检测玩家是搓招型还是摇招型,凡是发嚎比发波顺畅的,就是摇招型玩家。
还有个方法,用SS的3D手柄还能发出招的,就是摇招型,因为这个手柄方向键是磨砂的,不能搓。

正常人拿到手柄后本能的会采用搓的方式,因此2无法用于任天堂早期的手柄,尤其是GB,方向键又浅又大,简直TM搓招神器,用上以后热斗斗神传那种怪招很轻易就能发出来,之后用任何手柄任何摇杆都没达到过这样的境界。但是这种方向键有个致命的缺点,就是不适合发360,因为必须让手指滑一圈,速度慢。
而1无法用于DC等晚期十字键,这些十字键又小又高,搓掉你一层皮也发不出招来,而用摇的方式就完全OK。

介于两者之间的是PS系的分离方向键,其实PS方向键是一个很巧妙的设计,表面很浅又分离,而下面是整体的,恰巧照顾到两边,但最终的结果是两头不讨好。搓招型玩家认为4个独立的按键严重阻碍手指,因此才有“去掉十字键垫片”这个终极技法,这样可以减少对手指的摩擦,而摇招型玩家要求按键更高一些,整体性强一些,于是严重鄙视搓招型玩家的理论。

游戏圈争论的另一个焦点是SEGA系
MD手柄算是摇招型的,那个圆面就是为了让你手指整个覆盖来摇动,而突出的4个方向保证玩家可以精确用力。这个手柄也可以搓招,毕竟比较小,滑动距离也小,不会太疼。当时很多玩家打格斗要垫个手绢,就是这个原因。
SS的方向键大一些,如果是搓的,会非常痛苦,而摇的话音未手指不能覆盖整个表面,手小的人会控制不好。但如果手柄用上3年,下面的垫片软了以后SS方向键爱搓搓爱摇摇,就变成万能手柄了。

随着年龄增长,初中生变成大学生,手指面积大了很多,很多人就从搓招变成摇招了。有人误以为是成了高手就必然向摇招进化,实大谬也,其实只是小玩家变成大玩家了。我原来最反感SS 3D手柄的方向键,还用砂纸打磨过——那破玩艺表面居然是磨砂的,简直是搓招玩家的噩梦!但是我的同学就用得很好,居然能发出720和崩击云身双虎掌,他就是用的摇招法,其实SS手柄就是给他这样的人设计的。不过现在10年过去了,手柄让我用得又软又滑,想搓招?OK!

[ 本帖最后由 md2 于 2011-7-11 11:11 编辑 ]


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我记得PS十字键去垫片法是户愚吕兄弟还是谁发明的
他们绝对是搓招派
而90年代北京有一派人反而是加垫片,摇720就和发波一样



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有一种可以安装摇杆的SFC手柄
就是十字中心有个螺孔,可以拧上一个摇杆
这种东西从搓招派角度来看完全是笑话,摇起来才有优点

[ 本帖最后由 md2 于 2011-7-11 11:18 编辑 ]


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