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[新闻] 有生之年,同级生登陆Steam

引用:
原帖由 kony 于 2022-2-18 11:32 发表
但那种反反复复刷对话的形式,现在感觉很难玩下去
同级生恰恰是打碎这个模式的

以前文字冒险游戏是“问话——线索”,你必须按照对话链把相关人物都问了,流程才会往下走。导致的结果就是可能你没有把话题问干净,或者找人问话顺序不对,卡住了。
最典型的就是同期ELF自己的野野村以及YUNO

而同级生走了另一条路,它是事件网,游戏没有限定你先干什么后干什么,每个时间点只有一两个事件可以触发,错过就再见。
因此如果单看每一条路线,其实都很简洁,对话也只说关键的,不用刷,非常类似后来樱大战的“对话——选项”模式了
同级生的难度在于搞清时间线,什么时间哪里有谁在,如果是拿着攻略的话就完全没有必要,直接跑事件就行了。


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