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[新闻] 微软和英伟达研发下一代游戏渲染技术

引用:
原帖由 hugang 于 2018-7-23 15:27 发表
游戏开发成本又要翻番……
不会的

上代游戏开发成本翻番一个是高清素材,一个是场景大型化


下代实现光线追踪,搞不好模型和场景还要简化呢,因为光线追踪的运算量与场景复杂度挂钩


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