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[专题讨论] 游戏内切换解析度最频繁的就是N64生化危机2了吧?

买了盘日版,回来兴冲冲接上XRGB,输出720P
进入游戏,过场动画后一直黑屏
奇怪?

试了几次,发现是进入游戏后解析度变化一次,XRGB做处理,然后被咬死的黑屏画面解析度又变一次,XRGB做处理……

不用转换器,用AV直接接电视
吓尿
这游戏播动画一个解析度
游戏画面根据多边形的数量分两种解析度
开门读盘画面一个解析度
菜单一个解析度


我的电视不会做图像处理,但是每次切换解析度还是会闪一下

[ 本帖最后由 md2 于 2017-11-19 22:01 编辑 ]


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引用:
原帖由 Nigel 于 2017-11-19 20:52 发表

这个怎么回事?PS的3D能做到的N64做不到?
和原理有关

SS和PS的3D画面是画家算法,也就是前面的多边形完全覆盖后面的多边形
而N64是现代3D画面,Z缓冲记录了多边形映射到像素后的先后顺序
如果两个多边形交叉,SS和PS会直接覆盖其中一个多边形,而N64能正常显示交叉状态

N64需要为每个像素都留出一段内存,所以对显存的需求比PS高得多



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引用:
原帖由 Nigel 于 2017-11-20 09:27 发表


320x240分辨率时Z buffer耗费150-300KB存储,但N64存储总量4MB比PS的2+1MB多出整1MB。可能还有别的原因。
线性过滤也耗费内存吧


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