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[专题讨论] 像MD这种老游戏机,游戏内部帧数是60还是30?扫描线是低解造成的?

按照标准说法,隔行信号的实际帧数是场数/2,比如N制的60HZ,实际上是30个不同的画面,拆成60个半帧。

但是我印象中录像视频的原理是不能直接套到游戏上的。录像会拆奇偶帧,是因为它的原始图像是按照30帧拍摄的。而老式游戏机的图像是以行为单位生成的,处理器是输出60个半帧,不是30个全帧然后拆成60个半帧。奇数场与偶数场其实属于前后两帧,而不是同一个帧画面的各一半。有的游戏会利用这种方式来实现色彩混合。比如第一帧输出奇数行,黑色,第二帧输出偶数行,蓝色,这样玩家看到的就是深蓝色,只不过有点闪。

我看A9那边的说明,游戏机在输出240P的时候,电视输出的60帧全都是奇行,偶数行直接跨过去,所以有扫描线。
而480i会交替输出奇行偶行,没有扫描线?

[ 本帖最后由 md2 于 2017-11-19 12:53 编辑 ]


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引用:
原帖由 zhuwz 于 2017-11-19 10:13 发表
我能说楼主对逐行隔行的概念根本还没理解透吗?象FC、SFC、MD、早期街机,部份PS、SS,甚至部份PS2、WII游戏,只要输出游戏的分辨率是240p,全部都是逐行。以前所谓的隔行CRT电视,在显示240P画面时,也全部都是逐行 ...
我一直以为游戏机的240也是隔行

也就是说,240P输出的时候,电视实际上是显示了60个半帧画面,只显示奇行,偶行空着?
扫描线是这么来的?

[ 本帖最后由 md2 于 2017-11-19 12:50 编辑 ]



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引用:
原帖由 hkt3010 于 2017-11-19 01:20 发表
posted by wap, platform: iPhone
240p的信号是60场60帧,没错,是60帧,每场一个全帧,只不过相邻奇偶数的两帧是相同的,简单来说就是把30个不同的画面各显示两次。这也是240p画面比480i稳定的原因。
我看A9那边的说明,游戏机在输出240P的时候,电视输出的60帧全都是奇行,偶数行直接跨过去。
在480i才会交替输出奇行偶行,而且前后两帧是完全不同的画面,并不是视频录像那样同一个画面拆成奇偶帧


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引用:
原帖由 zhuwz 于 2017-11-19 14:31 发表

240P的扫描线就是低解造成的,电视显示全部行,和隔行电视显示480I画面时,动态画面隔行抽丝的现象是两个概念。而且并不是说480线以上的画面就没有扫描线。一般普通CRT电视精度低,所以显示480线以上的画面时,扫描 ...
应该就是我说的吧
240P是显示游戏机输出的全部行
但是电视因为按照480线输出,因此直接跳过了自己的偶数行,相当于在原信号上插入了黑线

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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2017-11-20 17:36 发表


你可以这样理解成跳过了偶数行,但是实际上电视机扫描枪不存在液晶点阵那样的固定行数。

显像管的扫描枪根据最后收到2个场复位同步信号,确定纵向扫完一场的时间间隔Tv,比如1/60秒,这样就确定了扫描枪的纵向 ...
懂了,也就是说决定奇偶行位置的是游戏机DAC芯片而不是电视
电视扫描枪只是按照定死的顺序继续往下走而已

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