»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 《ELEX》,关卡设计师的精神病院
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[业评]
《ELEX》,关卡设计师的精神病院
md2
天外飞仙
东方红魔乡
帖子
11993
精华
2
积分
38351
激骚
687 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2002-5-17
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2017-11-3 22:30
显示全部帖子
玩了几十年游戏,第一次见到了钓鱼执法式的游戏任务
我猜测,他们的游戏设计师们,大概对游戏的最终质量心知肚明:不管怎么优化或努力,能救回来的可能性怕是都微乎其微了。所以,他们在游戏的内容方面,可谓是在尽情放飞自我,怎么反传统怎么来。
能在第一个采集任务就把玩家放到一个必杀怪物面前的游戏,我所知道的恐怕也只有宫崎英高了。魂系列这样设计是让你寻找其它解决问题的方法,而这个游戏就是真的想让你死在游戏开头。
在一般RPG中,沿着道路走一般会比较安全,也比较不容易遭遇到超等级的敌人;在这款游戏中恰恰相反。如果你沿着道路和桥梁走,会遭遇到一处又一处拥有顶级装备、攻击异常凶恶、远近皆能的敌人,他们直接在被打断的道路当中作威作福,如果你大大咧咧闯进去只能看到一个大大的END。正确的通过方式,是通过那些小路,甚至靠喷气背包才能通过的崎岖地形移动——而这也并不是因为设计师手下留情,而是因为很多高级怪的糟糕AI无力应对玩家喷气背包高超的移动技巧……
如果故事到此为止,也不过是另一个垃圾游戏的故事,但是…………
截止到目前为止,这游戏在Steamspy的显示销量上居然还一路走高。虽然游戏不再打10%的首发折扣了,不打折以后反而狂卖了近10万套,好评率也爬到了73%……难道真是要变成Cult Game的节奏?
作者:Necromanov
链接:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/30722439
[
本帖最后由 md2 于 2017-11-4 11:09 编辑
]
UID
3628
帖子
11993
精华
2
积分
38351
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
4819 小时
注册时间
2002-5-17
最后登录
2025-2-5
查看详细资料
TOP
md2
天外飞仙
东方红魔乡
帖子
11993
精华
2
积分
38351
激骚
687 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2002-5-17
发短消息
加为好友
当前离线
2
#
大
中
小
发表于 2017-11-3 23:25
显示全部帖子
引用:
原帖由
青面侠
于 2017-11-3 22:42 发表
posted by wap, platform: iPhone
听上去无比垃圾
不过恶魔之魂一开始听上去也是挺CULT的
UID
3628
帖子
11993
精华
2
积分
38351
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
4819 小时
注册时间
2002-5-17
最后登录
2025-2-5
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计