» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] VGTIME聊天室:游戏难度的迷思

这期基本都是比较实际的内容

游戏一旦从系统层面上降低难度,就不可能回去了。
00后已经完全无法接受当年那样算血量找血包的ACT游戏了,他们的常识就是呼吸回血,我技术再怎么差,躲一会儿就好了嘛,“掩体毁灭了游戏关卡设计”也是同一个意思。

https://www.bilibili.com/video/av14923387/


TOP

引用:
原帖由 TJ-NNY 于 2017-10-8 10:15 发表
posted by wap, platform: iPhone
不同意
现代战争直升机脱出老兵难度你试试

关卡设计还是在的,看愿不愿意去做,虽然大家接受了更为简单的处理方式,并不代表不能做得更好。仅仅是给不想花时间花精力找理由而已
COD4的设计被喷得还不够多?最典型的美式无脑难。

直升机脱出关就找不到一个稳定的打法,能让人不靠运气很流畅地打过去。
说白了就是容错率太低,场景又没经过仔细的设计。
最后大部分人都蹲售票亭,靠设计BUG扛过去。

[ 本帖最后由 md2 于 2017-10-8 13:02 编辑 ]



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博