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混合/动态解析度技术对于VR来说是必备的
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发表于 2016-10-17 17:52
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很多人看假科普形成一个错误的观念:人的眼睛比最好的相机还要好
其实人眼比相机差远了,因为人的感光细胞分布不均匀,真正的高清只有中心5度视角,其他部分都是非常模糊的,也就是所谓的余光。
你伸直手臂,五指张开,盯住中指指尖的时候,是不可能看清拇指的。
人眼的工作方式是通过视野中心的快速运动扫视,组合出一张高清图像,只是因为这个过程是下意识的,大部分人一辈子都意识不到。
严格来说人眼是一个非常垃圾的相机+一个非常牛逼的图像处理软件
具体到VR眼镜上,它需要的并不是均匀的高清。中心部分要比现在最好水平的液晶还高,而边缘要比10年前最烂的液晶还差。
考虑到眼睛本身会转动,为了覆盖主要的视觉中心,视角应该有45度。
但是对于90度视角的眼镜来说,至少一半以上的面积是不需要高解析度的。
虽然屏幕本身还是需要均匀的高解析度,但是渲染时的解析度并不需要。
Oculus rift当初就是走的这条路线,中心清晰,周围模糊。
未来的发展方向是眼镜能够自动跟踪人的瞳孔焦点,然后机器动态调整解析度,眼睛注意的地方解析度高,不注意的地方解析度低。
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