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[其他] 《额外生命》这本书

体现了美式玩家的两种典型思想:
1任何游戏业的创新只要没出在游戏机上就等于不存在。
2只有玩家行动本身才是剧情,预置在游戏内然后由玩家去实现的剧情不算剧情,无论FF7还是质量效应的故事都一文不值,最好的故事来自求生之路和时空幻境。

[ 本帖最后由 md2 于 2016-7-26 12:34 编辑 ]


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引用:
原帖由 kelaredbull 于 2016-7-26 11:02 发表
posted by wap, platform: Chrome
第一点不予置评,第二点我觉得很可能是翻译的锅,story/plot/narration等一系列和剧情有关的词在中文里经常用的非常混淆。

顺便推荐一下Extra Credits这个Youtube频道,https:// ...
绝对不是翻译的问题

他说了,过去游戏叙事有两条路线,一种是美国的到处点击查看信息,典型是文字AVG,一种是日本的强制过场,典型是RPG,然后两者结合的结果是FF7.
而他欣赏的剧情是“将玩家的行动记录下来”,也就是说制作者只设定基本的游戏规则,所有故事都由玩家自己创造,作为例子的是求生之路的一次对战经历,
他和其他美国佬一样,仍然认为DND桌游才是讲故事,别人做好了故事你去体验不算讲故事。



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书里提到一件有趣的事:某届DICE上有一个演讲,某小组研究了上万个游戏角色,分析了游戏角色的特点以及哪些特点 可能是受欢迎的。当时SCE圣莫妮卡的部门主管就在台下,他说:“大事不妙。”后来他解释说,明天各大公司的高层就会让市场部拿着这个报告去审查旗下所有 的游戏项目,保证“游戏的设计符合玩家最广泛的需求”。

这件事尴尬的地方在于,如果是小说,编辑可以根据市场调查决定要不要出版某本书,但一般不会干扰作者的创作,而在电影业和游戏业这种集体创作中,市场的魔手从一开始就介入了创作。这种做法并不能提高游戏的质量,只会抹杀游戏中剩下的那些闪光点。


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