天外飞仙
东方红魔乡
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原帖由 playhoo 于 2016-7-23 12:11 发表 背景是播片CG,不是即时演算,MD-CD上都有梦见馆物语、AX101等等
原帖由 amaterasu_gz 于 2016-7-24 12:54 发表 PC版1996年发售并不影响斗神传PC版画面碾压同期PS版的事实,对不对?原本这个帖子里面对比的就是流畅运行的前提,那么按理想状态下非3D加速的画面对比也足够客观,对不对?顺便你也别目测了,当年P90(超120Mhz) ...
原帖由 momou 于 2016-7-27 15:54 发表 z缓冲应该只影响排序吧,画面在抖应该是ps没有浮点运算的关系,ps的整个3d都是用定点数来模拟浮点数进行运算。233
原帖由 momou 于 2016-7-29 10:02 发表 一款游戏没用到polygon并不意味着这款游戏不是3D游戏 首先doom可以在整个游戏环境中基于游戏玩家目视方向的XYZ三个轴上做无限制移动, 其次doom可以让玩家在游戏环境中看到基于投影透视原则的立体地形、箱子、 ...