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[业评] 守望先锋又要死在外挂上,是不是FPS的挂无解了

FPS外挂难以治理的原因是它涉及到的都是一些基础操作,而且自动瞄准和透视功能都是在本地计算流程中的,并不与服务器发生数据交互,无法收集证据。这与MMORPG自动打怪那种机械化操作完全两回事。RTS和MOBA除了显示额外信息这种无伤大雅的挂之外,作弊会有明显超出常理的情况(比如以极短的间隔操作几个单位),正常人只要看一眼就知道有问题。

而FPS的外挂产生的效果无非是感知更全面,反应更快,枪法更准,群众举报的方式误伤率感人,就算是真的你也无法证实。高手使用的自动瞄准幅度都很小,无非是让他的发挥更稳定而已,你要真让他现场演示,他是可以做到的,这就让举报者很尴尬了。简单说,就是LOL强力的外挂很容易被识别,而OW强力的外挂不可能通过技术手段识别。


https://www.zhihu.com/question/48039098/answer/109734876
这个答案详细解释了CSGO的反外挂运行机制,可以看到这种方式完全依赖人力,而且非常依赖评委的素质,这是只有在核心玩家群中才能实现的,而现在OW已经明显有第二个LOL的趋势,我很难相信小学生能够理解这么复杂的机制。至于把有作弊嫌疑的都扔去作弊区,其实和封号根本没区别,只要有一个人平反,这个机制的名声就臭了。

[ 本帖最后由 md2 于 2016-7-8 10:44 编辑 ]


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引用:
原帖由 jun4rui 于 2016-7-6 17:59 发表
posted by wap, platform: Chrome
给楼主填料!

当然不会,从历史上看,PC FPS这么多被外挂搞死的有多少?
PC FPS以多人竞技为主的可不多,活下来的就那么几个,更别说OW是要学LOL搞竞赛的

BF COD没了多人还能玩,OW没多人还有什么意义



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引用:
原帖由 松鼠司机 于 2016-7-6 17:59 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
这只是说明外挂适合PC

别的类型游戏也一样,不止FPS
MOBA RTS这些战术游戏单纯的操作挂没有用
MMORPG机器人挂太容易被发现

只有FPS,挂都是在底层的,根本无法发现,发现了也难以证明


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引用:
原帖由 屠狗者 于 2016-7-7 15:31 发表

坦克世界为什么就没外挂
坦克世界的挂能有啥用
只要改涉及到弹道和效果的数值服务器马上就能发现

无非就是透视+提示真实炮弹落点

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