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[业评] 完了,VR界权威来泼冷水了

Steve Baker一直在与美军合作研究VR技术,他观察了现在市面上的VR眼镜,认为这些设备存在原理上的缺陷。

许多人声称,VR设备容易导致眩晕的问题已经得到解决,或者马上会被解决。他们认为,能够通过设备的设计来解决这个问题。

这样想的人,都认同一种理论。这种理论宣称眩晕由系统的延迟/卡顿、低分辨率的显示屏或是不准确的头部定位引起。因此,这些问题都会在VR系统逐步完善的过程中得到解决。遗憾的是,我们为美军制作的头盔造价8万美元,它具有更小的延迟,更高的解析度,和更准确的头部追踪——在这些方面我们强于任何市售的VR产品,但这些头盔依然让人头晕。所以这种理论可能是错的。

这个问题的原理是这样的:VR系统通过两张图片的透视差异来让人感觉到物体位于不同的距离,这是大脑的视觉系统来判断。然而眼球在观察物体时还需要对焦。现在的情况就是,视差让大脑的一部分认为物体距离你有3米,然而对焦让大脑的另一部分认为物体距离你无穷远,对于大脑协调能力比较低的人很容易适应,但是对于那些身体素质比较优秀的人来说,就会晕。

这种情况在飞行员训练中已经出现了,由于飞机在空中,所以大部分时间物体都在无穷远处,然而一旦遇到比较近的物体,比如空中加油杆,他们就开始晕了。

这个问题不可能被任何已知的技术解决。除非发明这么一种技术:它能使设备在像素等级上动态调节对焦光源,而且价格不超过现在的液晶屏幕。

无论是价值8万美元的还是价值500美元的,我都已经研究了许多年。每个人都能佩戴VR设备数分钟并保持不眩晕。但有一半的人会在几分钟后感觉难受,在这些人里面,又有一半人会难受到必须马上停止使用设备。行业展会上通常都是只有几分钟长的VR内容。我不知道这些厂商是不是故意这样做的……这也解释了为什么这么多人认为他们喜欢VR。糟糕的是,直到他们花了500美元后他们才能意识到问题的严重性。


链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/21096590




顺便,他说的那个动态调节焦距的技术已经有了
https://www.zhihu.com/question/26495301

[ 本帖最后由 md2 于 2016-5-24 18:37 编辑 ]


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引用:
原帖由 tripx 于 2016-5-24 18:00 发表
那么意思是VR游戏商业化是个比较严峻的问题?
每个人都能佩戴VR设备数分钟并保持不眩晕。但有一半的人会在几分钟后感觉难受,在这些人里面,又有一半人会难受到必须马上停止使用设备。行业展会上通常都是只有几分钟长的VR内容。我不知道这些厂商是不是故意这样做的……这也解释了为什么这么多人认为他们喜欢VR。糟糕的是,直到他们花了500美元后他们才能意识到问题的严重性。


如果真的只有四分之一的人能用,那VR就没有任何希望



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引用:
原帖由 zenodante 于 2016-5-24 18:31 发表
posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
这需要光场显示技术来解决。。。。
https://www.zhihu.com/question/26495301


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引用:
原帖由 点数不足 于 2016-5-25 22:45 发表
https://zhuanlan.zhihu.com/p/21101979

卡马克平方根也是90年代初的论文里来的

这么说吧,现在计算机图形学里的大部分算法70年代论文都提到过了

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