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[新闻] 《镜之边缘:催化剂》Close Beta简测:一个陷入平台动作游戏老问题的续作

引用:
原帖由 madrista7 于 2016-4-24 09:24 发表
posted by wap, platform: Lenovo
这游戏无需停下攻击的想法不错,但是既然是强调高速跑酷,系统设计还是得借鉴男忍或女忍那样的系统才有挑战和追求流畅的动力,要不然很快就会无聊。
另外和敌人战斗还是没什么太大 ...
不是的

普通敌人和高级敌人不一样
1代专门有敌人也是忍者的关卡


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