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» 我认为厂商和玩家对图形技术的追求进入了一个盲区。
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[业评]
我认为厂商和玩家对图形技术的追求进入了一个盲区。
md2
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发表于 2016-4-20 14:18
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AO革命后,图形界就已经没有拿得出手的东西了
下一步是光线追踪,而光线追踪要求的运算量,现在的机器降低到320 X 240都不行。。。。。。
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发表于 2016-4-20 14:42
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引用:
原帖由
tripx
于 2016-4-20 14:22 发表
不固定爆炸模型和滞留烟雾之类的呢。
使用范围比较小吧
归根结底还是物理方面的
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发表于 2016-4-21 21:43
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从知乎那里转一个
Conservative Rasterization:直译是“保守光栅”,就是从问题的根源来解决像素样本的技术,在准确度上相比传统的光栅技术会有比较大的提高。这个技术主要不是提升显卡的表现,而是用户能看到的最终显示效果,很可能也会关系到很多游戏的特效设置。保守光栅是很多新的显示技术的基础,其中一个非常有趣的就叫做“Hybrid Ray Traced Shadows”,翻译过来的意思就是混合光线追踪阴影,相信是一种更加先进的阴影计算方式。
NVIDIA于2015年4月公布了一项新的动态全局光照技术叫做VXGI(立体像素全局光照)。
作者:MCU
链接:
https://www.zhihu.com/question/43603817/answer/96098973
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
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本帖最后由 md2 于 2016-4-21 21:50 编辑
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