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[专题讨论] CLEAR & CLOSE

实际上SS的美少女游戏狂潮是心跳回忆和PC98 H热潮的产物,和SEGA自己的意愿关系不是很大。心跳1开启了主机上的美少女市场,而最热的时间恰好就是32位争霸时期。


心跳的市场思路很大程度上是继承同级生的,在ELF之前,纯爱(哪怕是以H为前提的)并非PC98 美少女游戏的主流,同级生是第一个纯粹以生活中的恋爱为主线的,而且水平异常的高。游戏机这边就更空白了,此前只有PCE CD涉足PC98移植的美少女(H)游戏,类型也无外乎RPG 文字冒险这样的,以纯恋爱为主的心跳是第一个,同级生1的PCE版反而要晚一年左右。

心跳1PCE版因为PCE市场已经崩溃,叫好不叫座。而到了PS平台(也就是最有名的《永伴你身边》版),由于全语音带来的投入感,市场一下被引爆,几十万的销量在美少女游戏界,相当于现在游戏机游戏的千万级销量。所有厂商无论是做H的还是做全年龄的,三观都被瞬间刷新,掀起一阵游戏机美少女淘金潮。

主机游戏厂商纷纷学习KONAMI,搞了一大堆纯洁的美少女SLG,像魔法学园,伤感涂鸦,现在看这些游戏素质也就是一般,但那时的游戏机玩家饥渴啊,这类游戏基本都有10万销量打底,让一堆发行商和小开发商大赚特赚。

但是心跳1在主机游戏领域的影响只持续了5年左右。作为主机游戏,心跳的门槛其实是很高的,对玩家的规划能力有相当要求,后续的伤感涂鸦和真爱物语(圣诞之吻)难度都很夸张,游戏中的基本逻辑比如炸弹,比如远距离恋爱,都脱离现实太远,纯粹是为了提高游戏性而生搬硬套的。这样一来新鲜感过去后,玩家很快没了兴趣。

而心跳对日本电脑游戏厂商的影响反而更为深远,此前日本的电脑与游戏机是泾渭分明的两个市场,在PC98上做到大哥地位的比如ALICE ELF这样的,销售额拿到游戏机领域完全不值一提。电脑游戏公司不是不想进入游戏机,而是苦于找不到切入点,RANCE和龙骑士这样的东西太不和谐,深度阉割后又没有卖 点,根本无法和游戏机上的RPG SLG竞争,而把持市场的任天堂对年龄问题也非常敏感,非要把同级生2阉得七零八落才罢休。心跳1的走红让SONY和SEGA这样的主机商看到美少女游戏的市场潜力,愿意放松管制,于是 ELF马上把自己能和谐的作品全搬上来了,C's ware和F&C这样的叔叔级公司也跑来扒灰(夜行侦探和快餐店之恋)。要知道,野野村病院这种玩意在电脑游戏圈都是扔地上没人捡的,到了SS上居然有30多万销量,只比GRANDIA和樱大战差一点,简直岂有此理!!

在心跳退潮后,虽然ELF动不动几十万销量的好事没有了,但又有一堆新兴的PC厂商在游戏机上站稳了市场,毕竟美少女游戏的核心价值是人设与编剧,这两条PC游戏公司占绝对优势。LEAF,KID和KEY这些公司离开了游戏机平台,绝对走不到今天,后来更是出现了5PB这种无论怎么看都是主机游戏商的PC游戏公司。


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