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[业评] 决定游戏开发成本的到底是什么?画面还是内容?

这两者基本是一回事,内容多累的还是美工。

我比较奇怪的就是一些在如今看来画面很简单内容很少的游戏,在当年花了天文数字的开发经费。

COD这样的,最大的一部分支出应该是美工。贴图召唤,场景风格差很多,不能重复利用素材,大家都能理解。
GTA内容的复杂度导致设计,美工,表演各方面支出狂升,还有像莎木这样的,一看就知道内容丰富技术也复杂,烧钱可以理解。
但是MARIO64的开发费用也有几千万美元,那游戏……画面简单得很。关卡的互动内容也不多。
也有一种可能,这些成本都是当初从2D转向3D研究基础技术的前期投入,但是同期其他3D游戏似乎没有这么高成本,画面也没差到哪里去。


营销成本不应该算进去,按照电影业来说,营销和拍摄成本是两回事。
是不是游戏业营销和开发成本是混在一起说的?
COD画面那么搓,场景那么小,成本却比男朋友和神海高,大概就是营销的问题吧……

[ 本帖最后由 md2 于 2014-3-18 11:24 编辑 ]


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引用:
原帖由 cc0128 于 2014-3-17 14:53 发表
posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 5)

当年的mario64可是顶级画面吧。。。
但是内容并不是很多啊,场景和角色构成都比较简单
只说美工的话,起码工作量要比FF7少吧

估计是基础工作比如3D技术研究比较多



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引用:
原帖由 chain416 于 2014-3-17 19:14 发表


ff7为啥美工比mario64多啊?人都方成那样了。
场景和角色数量啊

MARIO 64所有场景加一块都没有魔晃炉建模复杂吧


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