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[业评] 刺客信条系列到底应该怎样才能救活?

现在的问题是,不是制作组没经验,也不是系统设计不好
单纯就是还没找到游戏性

在刺客现在的框架里,它的系统已经非常好了,问题是这个框架本身就不对。开放世界+刺客 没法玩。
主角和这游戏里90%的内容都无法产生互动,制作组的无用功太多。
作为对比,MGS都是在战区和军事基地里,没用的内容就少很多了
海战就比较简单明了,出去就是开船+海战,目的明确手段单一

我怀疑开放世界这个思路本身就是错的,不过或许交给R星会有办法?


其实按照UBI的想法,这游戏很大一部分游戏性就是在旅游+参观古代各地风俗
问题是……场景利用率太低
GTA每个场景在事件里差不多都能用到一次,刺客大部分场景和故事没关系,纯景观。
最典型的就是3代翻山越岭,您又不像GTA能从山顶跳伞,把整个山做那么真实干什么啊。
GTA到处走走是觉得空虚寂寞冷,感怀人生,刺客里基本就是纯观光。

[ 本帖最后由 md2 于 2013-11-4 16:04 编辑 ]


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引用:
原帖由 jackyjy 于 2013-11-4 19:50 发表
你们都用资深CU的角度去看刺客信条这个问题,肯定是问题多多,甚至玩不下去。
我觉得刺客这个游戏可以从纯粹的LU角度去看,比如我几个从来不玩游戏的朋友,第一次看到刺客就惊艳得很,历史风韵和人文气息很浓厚,异 ...
是啊我也是观光

问题是游戏本身没啥好玩的啊

LU在GTA里可不是只观光



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