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[业评]
“雅达利崩溃”不会发生在手游业?
md2
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发表于 2013-8-5 12:26
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争论看了这么多,总还有这么一条是共识
不过我觉得还是需要分析
手游的顽强在于1开始游戏是免费的,没有损失
2手机人人都有,而无聊时间必须要填补,没什么其他的代替方案,除非是发呆
(手游在中国地位这么牢固,很大程度是因为移动运营商收费的问题——无线通信费用太高了,上网太浪费流量,只有手游流量最低)
雅达利崩溃就是在几乎没有外界竞争对手的情况下,从业者自己把市场给毁掉了。
如果发生在手游中,那么可能性就是手游已经烂到比发呆还糟糕了
乍一看当然不可能,不过事情正在朝这个方向发展
“游戏应该给游戏者带来乐趣”这个最基础的属性被很多人无视了
免费游戏的设计思路就是在不让玩家跑掉的情况下给玩家最大的痛苦,然后让玩家用金钱消除痛苦
于是做游戏的能力在降低,制造痛苦的能力在增长
我觉得这里存在一个平衡点————制造乐趣的能力开始小于给人带来痛苦的能力
“资本家希望最大限度地赚取利润,手游玩家忍受痛苦的能力更强,那么就会得到更多的痛苦”,只是我怀疑厂商能不能恰好在合适的时间停下来
[
本帖最后由 md2 于 2013-8-5 16:05 编辑
]
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发表于 2013-8-5 16:04
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引用:
原帖由
雨中芭蕾
于 2013-8-5 12:51 发表
页游呢?
页游在中国是可替代的
很多人根本不鸟了,上网看视频去了
除非是QQ这种依附其他平台的
实际上手游在中国地位这么牢固,很大程度是因为移动运营商收费的问题——无线通信费用太高了,上网太浪费流量,只有手游流量最低
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