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[其他] GT6 3D模組的描繪採用了次世代技術:適應型Tessellation(曲面細分)

DX8那个好像不是曲面细分

简单说就是把长方体给你变成圆柱体的技术
不是几乎,是完全没有实用性,连墙都圆乎乎的


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