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[业评] 从游戏史上看,哪些方法才是真正成功的反盗版策略?

说实话真正算得上成功的也就是NGC 3DS PSV这种使用特殊媒体的,特殊媒体本身倒是不难造,但是配合硬件检查以及BIOS升级,就难以突破了
DC的GDROM也算一种,严格来说既然DC的盗版都被阉割过,那么盗版谈不上成功。

XBOX ONE的强制在线是目前为止最接近成功的纯软件策略了,理论上,只有类似XO自制系统的这种系统破解才能绕开限制,但在线必然受到限制。X1目前只是24小时强制验证,但未来很有可能搞出关键数据包不保存在本地的完全在线策略,像D3那样。
这个方法虽然强力,但是对于网络状况比较差的玩家和国家就非常不公平。


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引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2013-6-8 00:20 发表
XBO的反盗版最烂
正是因为它没有好的反盗版技术手段
才只能强制要求所有人每天打卡

如PS3一样使用BD这样的通用媒体也坚持了很多年金身不破
BD没被盗版是因为它对生产线严格管理
否则PS2后期那种原盘压制的。。。。。

[ 本帖最后由 md2 于 2013-6-8 11:18 编辑 ]



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