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[业评] 手游和页游繁荣所掩盖的可怕事实

引用:
因为社交游戏的原理和传统游戏不一样
传统游戏的目的,是在你花的这个钱当中,为你提供最大的乐趣。
社交游戏的目的,是在不气走你的情况下,为你提供最大的痛苦,然后让你用金钱把这些痛苦消除掉。
打个比方,现在的社交游戏,就是有个坏人,先砍了你一刀,然后他卖给你一把枪,去杀他。
没有比仇恨更能让人失去理智,没有比失去理智的人更容易骗钱的了。
这期游戏人话题
手游市场占据半壁江山,可能说明了一种趋势,也可能是灾难来临的前兆。

根本的问题就是,现在没人知道应该怎样做小游戏,也不知道什么样的小游戏能红,这个行业根本没有经验可言,也就谈不上进步。
如果火起来的小游戏都是植物僵尸这样的佳作也就算了,问题是最红的游戏里充斥着游戏制作水平垫底的垃圾,比如找你妹和小鸟,在同类游戏里无论是操作,系统,数值,都烂得无以复加,系统没经过设计,参数没经过调整,可它就是火了。
我们只是知道什么样的小游戏能够最大限度让用户付费,但是如果游戏本身火不起来,那收费也没有对象。
靠广告倒是能炒起游戏来,但是会导致游戏收益比急剧降低
一句话,用户群体太混沌,没有规律可循,游戏制作水平根本无法提高,投资也没有方向。


打个比方,如果好手机游戏是锤子,烂手机游戏是石头,对大众来说,两者都是用来消磨时间的,没有好坏的差别,只有流行和不流行的区别,所以他们也无法区分锤子和石头的优劣,大家都用石头,他们也用石头咯
问题就在这里——用户不在乎好坏,好坏也无法左右他们的选择,那厂商又凭什么去做好游戏而不做烂游戏呢?要知道开发烂游戏比好游戏简单多了啊!
5个傻逼3个月开发的傻逼游戏,可能和50个顶尖高手1年开发的游戏受欢迎程度差不多,这其实就是赌博,与其集中精英开发好1个作品,不如用最低的工资找一大堆傻逼开发100个傻逼作品,毕竟中奖面要大100倍啊。



不用摆收入
游戏赚到钱,和制作方知道怎么做才能赚到钱,是两回事
赶上大潮,傻逼都能赚到钱,潮退了,傻逼还是傻逼
赶上低潮,神仙也赚不到钱,凑合回个本就得了
比如中国股市,你难道告诉我说,中国那成千上万赔钱的基金经理不懂他们的专业?
难道2007年资金翻倍的文盲比现在赔钱的基金经理更懂股市?


游戏业凡是稍微上点档次的业者永远都要提雅达利,因为那就是在没有任何外部因素干预的情况下,从业者生生把一个所有人赚钱的烂市场给砸到所有人都不赚钱的地狱的最经典的例子。

我写这些其实完全和传统游戏没关系,你要以为我是为传统游戏招魂那就错了
我要问的问题很简单 —— 这行业里,是不是存在至少一个人,知道什么样的手游页游会火?


过去做假牛奶的,不光知道往里添加三聚氰胺,还知道怎么把水配出牛奶的味道来
结果呢,就有一群不长进的白痴,以为牛奶的核心技术就是添三聚氰胺,至于怎么配牛奶味反而不会了。等到哪天假牛奶变成一瓶毫无味道的白色液体了,我看看他们还怎么黑钱?我一喷他们吧,他们就娇嗲道:“客人,你不懂啦~”


[ 本帖最后由 md2 于 2013-6-18 20:56 编辑 ]


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说实话,我看宝开做植物僵尸2都觉得累
他们真的是小心翼翼怕给做砸了,不停的找新亮点,修数值

可是玩家到底买账不买账谁也说不清
毕竟,玩家素质实在太低了



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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2013-6-3 22:56 发表
posted by wap, platform: iPad

小鸟比找你妹好玩多了
星战版那个挺有意思
操作性和界面实在烂,最起码的图形比例都没搞好,绝对的新手作品
不能说一无是处
但是绝对和它的成功不成比例


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引用:
原帖由 胜利11人 于 2013-6-4 12:39 发表
3个傻逼开发游戏成功了,50个高手开发游戏不成功,那50个所谓的高手就是傻逼中的傻逼么。游戏是什么,游戏是产品。游戏为何受欢迎,游戏是能迎合用户群受欢迎,最看不起那种口口声声说要做一款好游戏的人做出来却不被 ...
你完全说错了

手游没有受欢迎一说,因为大部分用户根本没有“好玩”这个概念,他怎么能去欢迎呢?他玩这个游戏是因为在他的大脑里没别的选择,他只知道别人都在玩这个游戏,所以他也要玩。手游只有“我在玩”,没有“我喜欢”


打个比方,如果好手机游戏是锤子,烂手机游戏是石头,那世界上70%的人用石头砸钉子,30%的人用锤子,那70%的人为什么不用锤子呢?因为他看到他周围的人大多在用石头。至于锤子是不是比石头好用,他其实体会不到,反正他只是偶尔砸砸钉子嘛,又不是干活的。
问题就在这里——用户不在乎好坏,好坏也无法左右他们的选择,那厂商又凭什么去做好游戏而不做烂游戏呢?要知道开发烂游戏比好游戏简单多了啊!


[ 本帖最后由 md2 于 2013-6-4 12:56 编辑 ]

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2013-6-3 23:19 发表
书记你站在核心玩家思路上考虑手机游戏之类根本就是屁股问题,你看不到真正所在。

你要知道核心玩家只不过是全人类中的一小撮——包括什么网游玩家。

手机的用户相比游戏玩家就算大量群众了,群众不一定喜欢玩 ...
你用电瓶车打比方,非常好,我现在有个电瓶车,载重不行,速度慢,噪音大,经常坏,维修贵,每一个指标都是最差的,然而卖的是最好的。


双环SCEO和宝马X5卖同一个价格,维修保养费用油耗一样,大家都争先恐后买BYD,仅仅因为开BYD的人多,这就是现在的手游市场

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引用:
原帖由 ddr8713 于 2013-6-4 13:16 发表
Candy那家开发公司不简单,同时开20几个项目,成功1个也是那20几个尸体堆出来的,处处都是用心、都是精彩
我从一开始就说了,手游的危机是,成功的这个并不是因为比其他20几个好才成功的,仅仅是纯粹的运气

另外一群白痴开发了20个游戏,一点不用心,一点不精彩,照样有1个火了,比你的火。

那么只要老板不是真正的白痴,都会选择开发烂游戏,毕竟比开发好游戏省事——游戏就是这样死掉的

[ 本帖最后由 md2 于 2013-6-4 13:23 编辑 ]

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引用:
原帖由 firesun 于 2013-6-4 14:56 发表
开发了20个游戏中蒙对了一个,这真的只能说你运气好。很多公司开发了20个却都不怎么样的多了去了。

比较靠谱的是观察当前市场趋势,跟着先行者喝点汤:
小鸟就是一直在喝自己的汤
腾讯被人骂就是因为丫明明有当 ...



实际上大厂也是有办法控制热度的,就是投广告,SE现在不就是这样嘛
不过腾讯由于QQ的垄断优势,连广告都不投,这就…………

中外毒瘤对比大致是
EA想做手游,他就把人家公司给买过来
腾讯想做手游,就山寨人家小公司

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引用:
原帖由 mushroom 于 2013-6-5 11:49 发表


我不认为他是“顽固的核心玩家”。
我不为他是站在玩家的立场上来看手游页游的。

但确实他不能理解什么是“大众”。
我顶楼写的其实完全和传统游戏没关系,我要问的问题很简单 —— 这行业里,是不是存在至少一个人,知道手游页游该怎么做?
我们假设传统游戏都死绝了好了,那些评定优劣的标准都没用了
那么做手游页游的朋友,你怎么确定一个游戏会比另一个火?
主机游戏,你把COD9和国土防线放我面前,我敢100%肯定COD9比国土防线火
但是做手游的朋友,你确定两个游戏放你面前你能判断?
宝开不知道,Zynga不知道,那到底谁知道?


我能理解大众啊,我说了,对大众来说,游戏只是个物品,能消磨时间就够了,物品和物品之间没有好坏的差别,只有流行和不流行的区别,所以他们也无法区分锤子和石头的优劣,大家都用石头,他们也用石头咯。那这样搞,手游页游怎么发展?还是说这行根本就不需要发展,大家都是撞大运?

[ 本帖最后由 md2 于 2013-6-5 16:42 编辑 ]

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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2013-6-6 11:19 发表


LZ到底担心啥呢?是担心游戏市场崩溃还是担心不崩溃?

如果LZ觉得手游是垃圾游戏市场,它就该崩溃,那么崩溃了岂不是好事?这样玩家才会发现传统游戏才是正道,从而回归传统游戏市场。

如果LZ觉得手游是健 ...
我是希望在手机平台上的游戏都是那种只要付一次钱就能好好玩下去的游戏,就算有内购,也能明显和游戏核心过程分离开,别好像赌博机一样不塞币就不动

是不是传统游戏没关系

但是我也知道,这样赚钱比卖毒品来的慢多了



像捕鱼达人这种有点技巧性的,比如弱点什么的,虽然难度很高,但是起码还是有游戏性。
有些骗钱设计我还挺喜欢的,比如开头几炮必中,引诱你上钩。
要是非搞成想玩下去必定要靠激光扫屏,那这游戏就……

[ 本帖最后由 md2 于 2013-6-6 17:42 编辑 ]

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手游这个话题,现在不光有洗地的,还有劝说的。

免费模式兴起是历史事实没错。
就好像攻入南京的日军,对中国人说,你看,你们国家这么弱,我们这么强,你已经逃不掉了,认命被我杀全家吧。
起码在实事求是方面是没问题的。
但是日军要是说自己是个真正的军人,是在为人类和平做贡献,那就纯属胡扯了。

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不用摆收入
游戏赚到钱,和制作方知道怎么做才能赚到钱,是两回事
赶上大潮,傻逼都能赚到钱,潮退了,傻逼还是傻逼
赶上低潮,神仙也赚不到钱,凑合回个本就得了


过去做假牛奶的,不光知道往里添加三聚氰胺,还知道怎么把水配出牛奶的味道来
结果呢,就有一群不长进的白痴,以为牛奶的核心技术就是添三聚氰胺,至于怎么配牛奶味反而不会了。等到哪天假牛奶变成一瓶毫无味道的白色液体了,我看看他们还怎么黑钱?我一喷他们吧,他们就娇嗲道:“客人,你不懂啦~”

[ 本帖最后由 md2 于 2013-6-18 20:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 mushroom 于 2013-6-5 19:59 发表
no you cant
如果你能区分2个游戏那个更火,那世界上所有的console游戏公司都会出天文数字的薪水请你去主持开发。
但是你不能,所以没人鸟你。
你说的完全就是另一回事

我说的是游戏成品已经放在面前的,高下优劣任你对比,你能得出国土防线比COD火的结论?
这已经纯粹不是量的差距而是质的区别了

而手游,火爆与否和品质差不多快要负相关了

[ 本帖最后由 md2 于 2013-8-2 12:28 编辑 ]

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