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[业评] 大众软件本期的日本游戏业衰退专题《孤岛之困》

基本是分历史,硬件,技术,管理等几个方面来说的
有的方面感觉没说到点子上
不过对日本现在游戏从业者的批判有点意思

MOD,玩家社群,这是美国游戏人生涯不可回避的阶段,但在日本就呵呵了,首先英语就没戏
这样美国公司的新人就有相当的战斗力甚至已经是业界名人了
日本早期中村光一那时候当然也是业余到专业的路线,但当时网络社群规模还没有这么大,圈子小,比较好带
现在不跟着欧美人转,起步就输了

还有,掌机原本是奶粉,但是掌机现在已经支持法线贴图了,大家面临奶粉都不会做的境况。
日本厂商一窝蜂开发手机社交游戏,不是因为这个赚钱,而是因为他们的技术水平只能开发这个

PS3 2013年某新作画面,大厂大牌



[ 本帖最后由 md2 于 2013-3-15 12:37 编辑 ]


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引用:
原帖由 foxhounds 于 2013-3-14 15:08 发表
技术的障碍真的有这么大?

不太相信。。
从PC游戏来看……

法老控现在会用法线贴图了没?



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其实现在阻碍日本技术水平提升的最大因素,应该是英语吧……
公司没法从外国招人
业余选手无法和主流社群交流
买来引擎,教学也很麻烦


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引用:
原帖由 安琪拉之歌 于 2013-3-14 22:13 发表
纯属扯淡。
不李不菊没福
宫本猫表示。小学生级英语,一样能做出千万大作。

我就不知道大软的编辑脑子进了多少水。
就算英语烂。学个法线贴图能花半年时间不??
7年都学不会。当日本人都是猪啊。
你们把法线 ...

日本人要真像你说的那样
一路神800辈子之前就沙排了,至于现在还在1999年的水平上转悠么
欧美规模比一路神差的小公司多如牛毛,
你以为日本鬼子是有技术不用?
这和YY现在中国有了火星科技只是新闻里见不到有何区别


还别提宫本茂
怒鸟的技术含量不是比马里奥更低,不是照样千万了?问题是任天堂靠怒鸟能活吗?

[ 本帖最后由 md2 于 2013-3-16 00:44 编辑 ]

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引用:
原帖由 5158 于 2013-3-15 09:55 发表
我觉得最关键的还是日本人忘记了他们到底想要做什么游戏,也不是技术决定一切的,技术还是要给你脑袋里的想法服务的,是为了实现你想要提供的东西的。日本人现在做游戏,自己都不清楚自己要做什么,且不说技术落后了 ...
不对
搞不清楚自己想做什么你就跟风嘛,美国人就是这样做的,你看日本人那德行,怎么跟风?

日本人其实很清楚自己想做什么,但是他们已经无力实现了
再好的创意,给你用PS2的画面做出来,卖50美元,你买账吗??

还是一路神,一路神10年前就想做沙排,你觉得它哪年能掌握DX8的技术?


[ 本帖最后由 md2 于 2013-3-15 12:51 编辑 ]

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2013-3-15 16:36 发表
请教怒鸟有什么技术含量?
不好意思,掉字了
是“不是比马里奥更低”

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