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[业评] TG 业内多,正经探讨个云游戏的问题

引用:
原帖由 FXCarl 于 2013-2-20 18:15 发表


理想的状况应该是根据深度混合 …… 也就是本地渲染 100m ~ 150m 内的画面细节,远处的fade成云渲染。图元级别的混合显然是不可行的

根据距离混合的话,游戏可视距离达到数十公里就可以实现了 …… 用街机的例 ...
你说的这个就是SEGA 32X

MD主机渲染背景,角色由32X运算,然后输出合成

无非是放的远点罢了,馊主义


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