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[业评] 所以,现在的游戏开头都有巨长无比极为详尽的教学

一位HALO玩家的抱怨,极有代表性
引用:
可是1代从头到尾有任何一个地方告诉过玩家“捡敌人武器,不要纠结自己手里的制式装配”才是正确玩法吗?没有教学就罢了,设定也没有提过士官长或者人类士兵应该在这场战役里打完就扔随手捡枪啊。

如果靠敌人配置教育玩家的话,那么敢不敢稍微花那么一点点精力在剧情上教育玩家?多么简单的事啊,让士官长没事嘀咕一句:“妈的,上头配的枪子弹太少了,我看我只能捡鬼子枪用了。”或者说“看来普通子弹对这家伙没用,我得换能量枪才好打掉护盾。”然后战友可以适时的吹捧一句:“不愧是斯巴达战士!外星人的武器拿来也得心应手!”

我记得有很多人盛赞光环交代剧情的方式多么互动,多么与操作部分无缝链接,可为啥我一路玩下来就感觉没啥剧情呢?


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cortana有路线提示
“看来,我们可以利用一下飞行器”

武器的基本没有



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