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[专题讨论] 莎木的QTE真是打开了潘多拉的魔盒

也算是全即时过场的一个副产品吧
莎木其实不是最早的,过去AVG里这种设计挺多的,不过那些游戏压根就谈不上游戏性,也就无所谓了
我能想到的一个剧情当中穿插QTE的典型是D之食桌,那更恶心,因为没提示

我觉得莎木里的QTE分合理不合理两种
合理的就比如追逐,教学,起码是我主动开始的,知道应该介入操作了
不合理的就就是穿插到剧情过场里的,比如2代去剃头师傅那里,毫无征兆就让我按X,没反应过来就第二天了……

凡是把第二种学去的厂商都属于低智商厂商
SEGA最糟糕的徒弟是CAPCOM
生4那拼刀QTE就是完全不应该存在的一个设计
玩家都聚精会神看提示了,过场根本就没人注意了
至于生6的制作人完全就是SB中的战斗机
CAPCOM认为QTE本身是个独立的部分,所以应该越多越好,越复杂越好,甚至应该有自己独特的游戏性
一串动作,在按了几次某个键后,制作人居然会刻意专门穿插一个不同的按键,那意思再明显不过了:傻逼,又专心看过场没注意按键提示吧?


抱歉抱歉,剃头那里我记错了,应该是出现提示后无视提示,才符合游戏“处变不惊”的要求
可能我第一次没过去直接翻的攻略过去了,后来就就错了

[ 本帖最后由 md2 于 2012-11-9 11:42 编辑 ]


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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2012-11-6 17:41 发表
楼主你错了,剃头师傅那里什么都不按才能过,按了就必定失败,不管你按得早或者晚,都得等第2天再去
?!?!?

这地方我后来过去了啊?
难道我是没按过去的?
不可能啊



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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2012-11-6 17:47 发表


这个考验就是“泰山压顶脸不变色”,剃刀靠近你咽喉时你能泰然处之才是王道~~
确实是这样没错,但是我记得是什么都不按就会乱动,按了才能保持不动……
回头翻出来再看看,好在那地方很靠前


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