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» XBOX上画面真正达到XBOX360水准的游戏(不考虑解析度)
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XBOX上画面真正达到XBOX360水准的游戏(不考虑解析度)
md2
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发表于 2011-5-9 12:15
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历史上唯一一个没有成本限制的主机,与其说是一个电脑,不如说是街机搬到家里了
HALO1现在看也是令人震惊的,“ 机能用不完 ”的最好体现,很多地方和HALO3一个效果(HALO3画面烂另说),美工还没事找事给全部场景都做了倒影效果,我估计场景复杂程度再增加一倍都不会有任何影响。DOA3和DOAU也是因为DOA4的画面太不给力了,所以显得格外突出。
JSRF和360上的卡通渲染游戏简直就没区别,DC的JSR相比之下就是一个微缩版,场景连十分之一都没有,GC风之棒为了降低技术难度把描边取消了,红侠技术上高端一些,但都受制于多边形不足和特效不足。
XB最接近本世代画面的还是铁甲飞龙4,比PS3和360无非就是贴图精度差一些,反正都是高速飞行,贴图糙点也看不到。其他无论建模,光影,特效都是360水平。
这个游戏可以说是美工的狂欢,能想到的效果都给加上,就算PS4出来,也没法让画面有实质性的进步。
如果能截高清图,任何一个画面都足够当作壁纸。
[
本帖最后由 md2 于 2011-5-9 12:17 编辑
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发表于 2011-5-9 12:22
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引用:
原帖由
zo
于 2011-5-9 12:16 发表
HALO1和HALO3一个效果,
这。。。。。。。
HALO1有些场景,比如在冰河上,或者是基地内透明地板这种有大量倒影还有凹凸贴图的场景,开手电,灭HALO3没问题
当然材质就露馅了
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