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[业评]
90年代的日本市场才是个技术至上、独尊画面的世界
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发表于 2011-2-9 00:01
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日式游戏走上系统复杂/强调画面/唯技术论就正好是90年代。
当时大作与普通游戏在技术上的差距比现在日美间的差距还大,如果画面音效不拔尖,在日本市场上绝无活路,而皇家骑士团之类的新作能形成话题,强大的画面技术是先决条件。有兴趣的人可以回忆以下,SFC后期有哪个大作不是靠画面抢市场的。连风来的西林也是靠32M容量强撑画面的。任天堂当时在卡带里狂加新技术,SEGA是堆外设,nec是靠动画语音
系统更不用说了,虽然现在很多续作的系统比当年的始祖要复杂得多,但是当年第一作出来的时候,复杂性是非常考验玩家承受能力的。SQUARE也是从这个时候开始,为了创造系统而创造系统。
真正要说游戏性的回归,最早也是口袋妖怪的发售了。但是90年代的家用机市场和游戏性无关。很多人亲身经历过当年SS和PS的乱战,那是个100%唯技术论的世界。按照某种流行的逻辑,如果SS的3D不是那么烂,BIO的SS版就不会那么麻烦,FF7和DQ7都有希望。PS除了NAMCO外没有任何独特之处。
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