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[业评] 谈谈COD系列枪支种类真实性的问题

要做到枪械真实很简单,根本不需要加强考据,制作组克制一下就行了,除了附件之类的细节,大的枪种上想出错都难。
MOH 2010很标准,不仅在种类上,而且枪种比例也接近显示
结果塔利班的烂枪根本没人捡,手雷补给太少形同虚设。很明显,玩家随身弹药不够用的,于是制作组想到了向战友要弹药这个设计,至于手雷只好装作看不见

这对于COD这种国民游戏来说是不能容忍的
游戏流程中玩家武器不能随时补给,必须捡枪(战友不牺牲就没枪,盟军空投武器和补给点只能偶尔设一个),在德军那边还有MP40,日军就只有三八大盖了。所以日军战役必须安排百式冲锋枪,德军也要加大MP44的比例。
既然自动武器满足需求了,干脆半自动武器也加强,在COD1里几乎见不到G43,2里数量很少,到了5才泛滥,也是出于一样的考虑。

而B0里的武器超前是另一个原因
COD从4开始,就非常强调武器种类的丰富,把武器收藏作为游戏的卖点之一,其中可能有植入军火广告的目的。
TY组在制作COD7的时候,并不知道下一作COD会是什么背景的,可能45年到85年这40年的历史只能做BO这一个游戏
二战系列的枪支到45年为止,而MW又很难照顾到90年代以前的非主流枪支,只能靠BO把40年间所有的轻武器都捡起来
所以,IW给科幻的MW2刻意安排一些过时的老枪,TY则给怀旧的BO安排了超前的实验品。两个死对头不约而同地采取损害真实性的做法,充分说明了这是COD这个品牌的标准做法。

总的来说,即使动视把军迷视为重要销售对象,也只会针对广大轻度军迷,军迷玩了游戏之后去枪支市场找收藏品,只要游戏里造型没错就可以,至于年代啥的,那是什么,可以吃吗?

[ 本帖最后由 md2 于 2010-11-15 23:18 编辑 ]


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