» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

ss究竟有没有半透明?

既然诚心诚意的问了,大慈大悲地全面解答一次~~~



1 SS的2D 3D都有半透明机能。

2 SS的硬件设计有问题,对3D的优化不足,半透明和光照投影非常耗费机能,假设有100%的机能,实现半透明和光影就要耗费50%以上,还不如节省下来增加多边形和贴图。最典型的就是一系列街机移植游戏,从VF完美版开始,SS的3D游戏就不再使用半透明和光照投影,半透明都用网点代替,光照用帖图代替,影子变成动画贴图。
直到格斗之蛇,SEGA才发展出全新的开发工具,大幅降低3D特效的实现难度。救火奇兵这些带有半透明和光影的游戏就是技术革新后的成果。

3  恶魔城是针对PS开发的,它不是一个2D游戏,很多东西是用3D透镜实现的,比如SFC上用半透明活动块来实现的物体,在PS上是一个半透明的多边形。这种方式在单独特效中不如2D,但实现多重效果叠加时比2D技术要简单得多。SS原本可以用2D特效来实现PS的3D效果,但是KONAMI认为这样做效率太低,于是就直接照抄PS版的3D结构。于是很多PS上的3D效果在SS上就失去了。

4 SS很多2D游戏也用网点代替半透明效果,这倒不是因为2D半透明实现困难,而是很多公司在开发时沿用了MD时代的资源,使用网点来表现特效。如果仔细看就知道,SS的很多2D游戏是网点,半透明都有的,甚至还有半透明的叠加,这明显和机能无关,单纯就是开发公司的习惯问题。

[ 本帖最后由 md2 于 2010-8-13 12:40 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 asdqwe 于 2010-8-13 12:48 发表
就算有了又如何?
其实这事儿不怨KONAMI
月下里的3D效果其实SS的2D方式完全可以实现,公主皇冠比月下华丽多了,那又怎么样呢?游戏又不会多卖几万。
再说SS加了MARIA,够意思了。
就和PS上的格斗游戏一样,未必做不到SS一样的效果,但是太费劲,何必呢



TOP

引用:
原帖由 realclone 于 2010-8-13 14:54 发表
ps刀魂里面的刀光剑影,我在SS上从来没见过,即便是救火骑兵,也没见过类似的特效
SS到最后也没找出半透明光影同时解决的方案

救火有光和透明,但是无影
SONIC也是
几个格斗记不清了,但是战士大集合应该是SS特效最全的一个游戏


TOP

引用:
原帖由 jinyibo 于 2010-8-14 21:04 发表

礼拜堂半空中的云,SS版只有惨不忍睹的几片在飘,而PS版却是云雾缭绕。
这倒是和机能没关系
两边的其实都是一张帖图,全白和全蓝是一样的,不然也不会有那些马赛克了
这画面SFC做出来效果一样


啊,不敢说死了,KONAMI在这个游戏中体现出来的神奇思路,即使玩出其他的什么花样我也不奇怪
万一人家把云彩上的马赛克用多边形来表现呢?

[ 本帖最后由 md2 于 2010-8-15 12:37 编辑 ]

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博