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现在看,《镜之边缘》的关卡设计太神了

同样是都市,不同关的建筑特性差异很大,虽然基本要素少,打多了有些烦人,但是关卡间的风格差异还是很明显的
有的地方就追求流畅的跑动,有的就追求微操,还有的干脆就是解谜。凡是有追击和逃亡的部分,跳跃难度都会下降,凡是比较空闲的关卡,地形就会加难。
最牛的是敌人配置,明明是差不多的区域,就因为敌人配置变化,完全变成另一个游戏
最后入侵总部是神来之笔
地下停车场用重武器大屠杀——楼顶利用地形解决狙击手——大厅打时间差,像黑客帝国一样解决大量部队
完全不同的游戏类型被整合到一关里

比较失败的地方是,为了强调格斗要素,枪的手感刻意做得非常差,鼓励你学黑客帝国靠格斗+子弹乱射解决敌人
不过格斗的时候为了强调冲击力,距离感有些问题,需要适应

另外,视角这么大,镜头这么晃,居然玩起来不晕,Valve这个傻比公司的人应该去舔人家开发组的脚

[ 本帖最后由 md2 于 2010-6-22 17:08 编辑 ]


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BREAKDOWN视角还是次要的

主要是操作太生硬了
完全就是RPG的玩法,居然开枪也要锁定



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引用:
原帖由 hanzo 于 2010-6-22 19:50 发表

个人感觉一个PORTAL就能秒掉镜之边缘三次
PORTAL在解迷方面很好
但是视角还是老样子

起码在晕3D方面缺乏诚意


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