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» 老游戏的乐趣在于挑战自我,新游戏的乐趣在于欣赏艺术
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[业评]
老游戏的乐趣在于挑战自我,新游戏的乐趣在于欣赏艺术
md2
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发表于 2010-6-9 16:32
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现代战争1我努力打过老兵模式
COD5出来后我就醒悟了
COD单机部分的精髓在于体验和欣赏,而不是挑战,要挑战去玩对战模式
现代战争2最佳的游戏方式应该是初级难度,这样才能最流畅地体验游戏设计师的本意,像COD4切尔诺贝利那样被打得抱头鼠窜甚至要用龟息大法通关,已经严重损害了游戏的乐趣。
像HALO那样只有高难度才能真正明白设计师意图的游戏其实很少
对很多制作人来说
更高的难度并不代表游戏性更高,仅仅是让百无聊赖的穷玩家消磨时间的一种计策罢了
顺便一提,老游戏也能欣赏,不过要到你成为高打才可以,SHINOBI系列无论2D3D,高打都是艺术,低打都是傻比。
而新游戏,即使再低打,你也能打得和好莱坞大片主人公一样,无它,表现形式的极大飞跃而已。
以上是一个低打的自我安慰
[
本帖最后由 md2 于 2010-6-9 17:42 编辑
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