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[业评] COD(单数)的制作组Treyarch有个大问题

Treyarch的特点就是临场感不错,电影感完全没有,脚本细节不行,Treyarch完全没有主视点下镜头运用的经验,其实缺的就是一个合格的导演。

实际上事件设计是不错的,比如红一进攻齐格飞防线,COD5的苏军任务,事件的安排很合理,也很吸引人
但是表演部分一塌糊涂,玩家总是不能处于一个最佳的角度来观看事件,很多时候表演已经开始了,但是玩家还在墙后面,或是到了现场,发现没位置挤不进去。 IW的游戏在你没有处于最佳观看位置的时候,表演不会开始,TY则根本没这个意识,一旦战术目的达到,情节自动开始。而对话之类的纯过场根本没认真做。
COD4最后一段,玩家倒下,一直到俄军出现救人,玩家只能躺在地上无法活动,但是这一系列镜头如同行云流水一般,毫无破绽,也没有遗漏。每个角色都被安排在正好能被玩家看到的位置,他们的行动路线也都是按照玩家扭头的角度来安排的。
COD5,你要是运气差点,有可能打完整个游戏啥都看不到。只有每段戏的开头,就是玩家无法自由行动的部分,才会好看一点,比如美军任务的开头,苏军任务的开头。


另外细节部分也有不足,COD5被细小障碍物挡住的几率远远大于COD1和2,更别说46。

[ 本帖最后由 md2 于 2010-4-14 16:20 编辑 ]


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引用:
原帖由 超越牛人的神肉 于 2010-4-15 17:09 发表
书记你说反了啊
2015最早走的是纪实片路线
反而是treyarch是电影路线,很多强制过场
4代IW用了很多不能操作的cut sence搞的反而不舒服了
这你妈是打游戏又不是看电影
TY的电影功力本身不行

你看6和7的预告片,精彩程度差不多,说明论精彩镜头都差不多
但是IW的游戏过程很连贯,行云流水
而TY的镜头被生硬链接起来,精彩镜头不少,但是之间的冷场太多


TY的人适合拍MTV去



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