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» 早期的FTG招数难发,直接原因是啥?
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早期的FTG招数难发,直接原因是啥?
md2
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发表于 2010-3-7 23:53
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是因为操作性不好,按键判定本身就烂
还是因为对输入判定的容错性低,不许输入错误?
龙珠武勇烈传之类的简直都没语言了
老游戏有个很常见的情况,就是发得出波的发不出嚎,等能发出嚎了,波又出不来了。
比如632146这种,如果是按照63214之间的时间差来要求46之间的时间差,会导致不同招数之间的手感不同。
[
本帖最后由 md2 于 2010-3-7 23:57 编辑
]
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