天外飞仙
东方红魔乡
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原帖由 Jeffrey 于 2010-2-15 22:54 发表 [posted by wap, platform: Nokia (E71)] 有谁和我一样,halo2第一关迷路…
原帖由 henvelleng 于 2010-2-18 12:44 发表 1代还真迷过路,其实都是找不到路才折返导致的,主要是路况太相近了,只能凭尸体的姿势来判断了 2代印象里没有迷过路,虽然也出现过找不到路的情况,2代一路逃,太窝囊,1代至少还坐山观虎斗收渔翁之利最后还是要出 ...
原帖由 Kuzuryuusen 于 2010-2-19 18:52 发表 看了这帖今天特意开xb专门玩第12章,一路下来没啥阻滞。特别是每通过一条光桥我都试着往回走,发现无一例外全部跌死 这章似乎大致以某一点(救人桥段?)为中心的镜像,有些场景确实会出现2次 ...
原帖由 阿弄 于 2010-2-19 19:40 发表 以图书馆为例,传奇整关下激烈战点不下10个,有哪两个战点的敌人出现配置和场景是一致的?躲闪纵跃和虫子游走战斗时身边没有那个地形不需要注意的。你可以说场面单调,出现的都是虫子,四面的墙也颜色单调没有什么特 ...
原帖由 Spikeout 于 2010-2-25 10:01 发表 HALO 一代的关卡设计除了稍嫌重复之外,就单机游戏部分所带来游戏感受来说是地球上恒古未有的,超越所有目前所有FPS甚至ACT游戏,不错,我还真的在HALO上玩出了马里奥,甚至吞食天地2的感觉。halo的10个关卡中大约有 ...