» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 为什么DQ系列总是外包?

为什么外包?
很简单

ENIX单个游戏的外包成本是定死的,像SQUARE这样FF拖个4年,成本是天文数字,DQ就是拖10年,ENIX也不多出一分钱,至于LEVEL如何安排人手保证不赔钱,游戏拖了多久,那是LEVEL5和玩家自己的事,ENIX何乐不为?
至于游戏出慢了,少赚几代钱,光头恐怕也不担心这个,就算不拖慢也有Square那些摇钱树要出,DQ出快了还费心安排上市日期呢。另外,DQ每次都要等到主机市场尘埃落定之后再出来赚钱,5年一代主机,躲不过去的。这也能解释为什么正统出到掌机上,这样每次主机换代就可以出俩游戏了。

[ 本帖最后由 md2 于 2009-11-16 11:08 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 szcjsh 于 2009-11-16 10:55 发表


那如果是这样,那为什么不把FF也外包出去,岂不更省钱。
国王想睡公爵的亲女儿,又不愿意明媚正娶
你说公爵能理国王么??
这国王就是个架子,领地还没公爵大,只是有钱而已



TOP

引用:
原帖由 szcjsh 于 2009-11-16 11:14 发表


用这种比喻没什么说服力。一个商业公司的决策必须要有依据。SE合并之后,FF和DQ都是公司的核心产品,没啥亲生的领养的之分,都是赚钱机器,为什么采用了不同的开发方式,并没有解释清楚。
这问题很简单
SE的合并仅限于资产,根本就不是一家公司,什么亲生的领养的?这根本就是两家人。SQUARE的开发组?和ENIX有关系吗?ENIX的董事凭什么对SQUARE的经理指手画脚?
这俩公司分开的时候,还做过一两个游戏,合并之后出过什么?哪怕连个策划都没共享过
SEGA各个部门各出各的,好歹市场部门是一个
SE恐怕连市场甚至财务都是两套班子


日本海军的头脑在战后说了一句话:日本海军用90%的力量和日本陆军作战,用10%的力量和美国作战
这就是日本特色

[ 本帖最后由 md2 于 2009-11-16 15:39 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 robbi 于 2009-11-17 15:19 发表
外包如何控制游戏品质?比如画面、音乐、战斗系统、情节这些见仁见智的东西,分包做的E不满意那就要不停重做?外行随便问问
品控验收的是发包方,ENIX如果觉得不好就可以不签收,只要LEVEL5不破产,他就得继续做下去
ENIX自己有分寸,毕竟让LEVEL5做白工ENIX也没有任何好处,是不是?
这种产品,无一例外都是拖到发行方耐心耗尽,是什么样就什么样了
所谓的开发期,到底有多少人用在这个项目上,只有承包商自己知道
长期在DQ这项目上的人有十个顶多了,真正全力开发也就是一年内的事情,实际上有没有全力开发过谁也不知道,十几个人磨洋工3年也绝对够了,之前恐怕连磨洋工都算不上

我认为L5磨洋工其实是聪明的选择,DQ这项目绝不会2年一作,它做快了没有任何好处,10个人做2年比120人做2个月要省钱多了。节约的人力可以用在自己的项目上。
小厂商就这样,HALO2这样的项目,全部人力投进去,连轴转了2年,最后还不是一样匆匆发售。

[ 本帖最后由 md2 于 2009-11-18 00:30 编辑 ]

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博